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记 录 盲阵 研讨: (1)讲师带领回顾全过程 (2)询问队长的感觉怎么样? (3)其他成员的感觉怎么样? (4)我们成功(失败)的主要原因是什么? (5)作为队长/下属,我们有哪些方面是需要改进的? 呼拉圈 Circle the Circle 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则:(1)15-30人适用 (2)请各位伙伴手牵手拉成一圈,不要放开 (3)我们的目标是让呼拉圈穿过所有人的身体,最后回到原位 (4)不要用手指去勾呼拉圈 (5)讲师负责计时,第一遍用了多长时间 (6)讲师问“能不能再快一点” (7)请问各位觉得最快可以几秒完成(第二次以后) 呼拉圈 呼拉圈 Circle the Circle 研讨: (1)刚才大家是怎么完成目标的? (2)刚才最关键的改善动作是什么? (3)大胆地请教各位,工作中是否也能这样地互动,相互学习,形成共识? (4)您认为刚才的活动过程中,对团队最有帮助的一点是什么? 呼拉圈 Stargate 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则:(1)15-30人适用 (2)所有人手牵手拉成一圈,手不能放开,由两个人将呼拉圈握住,握住呼拉圈的点,不能移动 (3)让所有人都穿过呼拉圈,不能有任何人碰到 (4)只要有人碰到呼拉圈,所有人必须重来 (5)请问活动目标是否清楚了 呼拉圈 呼拉圈 Stargate 研讨:(1)请问刚才如何完成这个活动的? (2)这其中发生了什么事? (3)大家听完指令后,首先想到是自己个人钻过呼拉圈,还是呼拉圈套人? (4)为何有这种反应? (5)平常工作中是否有类似情形? (6)当接到任务时,你们通常是如何思考? (7)类似情形大家觉得如何处理比较理想? 结手结 Human Knot 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则: (1)8-10人一组,围成一圈肩并肩,好了吗? (2)请伸出右手,和对面其中一人握住,好了吗?再伸出你的左手,和对面另一人握住,好了吗? (3)手不要松开,请各位解开成一个或几个圈,整个过程中各位手不能松开; (4)(如小组实在不能完成或继续)讲师:“请各位暂停一下,维持现状,现在可以给小组一次松开一只手的机会,但要马上再握住。现在请各位决定,要放开哪只手?” 结手结 结手结 Human Knot 研讨: (1)请问刚才的过程中各位有什么想法? (2)请大家回想一下,刚才是如何决定松开那只手的? (3)为什么会选择这样做?考虑的原因是什么? (4)在刚才的过程中大家有什么样的体会? 铁钉 Porcupine Progression 游戏目的: 感受团队合作、解决问题的能力 (请问有没有人玩过铁钉?不是要大家吞铁钉,请放心) 游戏规则: (1)8-10人一组 (2)辅助工具:大号铁钉13根 (3)请将12根铁钉放在竖直的铁钉头上,12根铁钉的任何部分都不能碰到木头(注意:不是脑筋急转弯) (4)可能和不可能都是答案之一,只要大家取得共识就好 (5)说明:木盒只是为了装钉子方便,没有任何蹊跷,各位就不用再研究了 规则:不可以使用外力、不可以使用暴力、不可以使用意念 铁钉 铁钉 Porcupine Progression 研讨: (1)答案很重要,但刚才的过程更重要 (2)到底可不可能,会不会因为某人的一句话,你就受到影响? (3)大家刚才的过程中,对同伴的建议、试验持什么样的态度? (4)工作中会不会有这种看似简单,做起来很难的事情? (5)会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能 (6)或是自己就认为不可能,所以他永远就没有机会 传得快 Group Juggle 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则: (1)辅助工具:丢掷物体(小球)一个或数个 (2)成员围成一圈并定出丢掷顺序(每人不得重复丢掷) (3)开始丢掷并计时 (4)丢掷顺序最后必须回到起始的成员 (5)不能同时有两个人或两人以上的手接触球 传得快 传得快 Group Juggle 研讨:(1)我们使用的方式是不是最快的方法? (2)设定的目标是不是可达成的? (3)大家刚才的过程中,对同伴的建议、试验持什么样的态度? 修键盘 Key Punch 游戏目的:感受团队合作 游戏规则:人数:10
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