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Flash教程 前言.ppt

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Flash教程 前言

Flash CS3动画制作培训教程 前 言 动画制作是一个新兴的行业。动画包括二维动画与三维动画,制作三维动画主要使用3ds Max和Maya等软件,而制作二维动画使用最多的是Flash软件。由Adobe出品的Flash CS3是目前最常用的Flash动画制作软件,通过它可以制作出网站上需要的各种动画,如Flash按钮、Flash Banner、Flash Logo、Flash广告及Flash片头等;通过它还可以制作Flash贺卡、Flash MTV及Flash游戏等;除此之外,目前比较流行的电子杂志中也有许多是使用Flash制作的。 本书定位 本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合各类培训学校、大专院校和中职中专作为相关课程的教材使用,也可供动画制作的初中级计算机用户、网页动画制作人员和各行各业需要制作动画的人员作为参考书使用。 本书主要内容 本书共11课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下。 第1部分(第1课):主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置、动画文档的管理以及设置动画制作环境的操作方法。 第2部分(第2课~第3课):主要讲解Flash中图形绘制工具、图形编辑工具和文本工具的基本应用,包括铅笔工具、刷子工具、颜料桶工具以及任意变形工具等。 第3部分(第4课~第6课):主要讲解Flash中素材和元件的应用,以及制作基本动画和特殊动画等知识。 本书主要内容 第4部分(第7课~第8课):主要讲解Flash中Action脚本的应用,包括场景/帧控制脚本、影片剪辑控制脚本、循环/条件控制脚本和浏览器/网络控制脚本等知识。 第5部分(第9课):主要讲解Flash中常用交互组件的基本应用,包括常用组件介绍、设置组件属性的方法以及使用组件检查器等知识。 第6部分(第10课):主要讲解Flash动画测试和发布的相关知识。 第7部分(第11课):以制作一个网站片头为综合实例,让读者巩固全书所学的知识,并学习制作大型商业应用作品的方法。 本书特点 本书从计算机基础教学实际出发,设计了一个“本课目标+知识讲解+上机练习+疑难解答+课后练习”的教学结构,每课均按此结构编写。该结构各板块的编写原则如下。 本课目标:包括本课要点、具体要求和本课导读3个栏目。“本课要点”列出本课的重要知识点,“具体要求”列出对读者的学习建议,“本课导读”描述本课将讲解的内容在全书中的地位以及在实际应用中有何作用。 知识讲解:为教师授课而设置,其中每个二级标题下分为知识讲解和典型案例两部分。“知识讲解”讲解本节涉及的各知识点,“典型案例”结合知识讲解部分内容设置相应上机示例,对本课重点、难点内容进行深入练习。 本书特点 上机练习:为上机课时设置,包括2~3个上机练习题,各练习题难度基本保持逐步加深的趋势,并给出各题最终效果或结果、制作思路及步骤提示。 疑难解答:将学习本课的过程中读者可能会遇到的常见问题,以一问一答的形式体现出来,解答读者可能产生的疑问,使其进一步提高。 课后练习:为进一步巩固本课知识而设置,包括选择题、问答题和上机题几种题型,各题目与本课内容密切相关。 本书约定 本书对图中的某些对象加注了说明文字,有的还对图标注了使用步骤,这些步骤与正文中的步骤没有对应关系,只是说明当前图所对应的操作顺序。 连续的命令执行(级联菜单)采用了类似“【开始】→【所有程序】→【附件】→【写字板】”的方式,表示先单击【开始】按钮,打开【所有程序】菜单,再展开【附件】子菜单,最后选择【写字板】命令。 此外,知识讲解过程中还穿插了“注意”、“说明”和“技巧”等几个小栏目。“注意”用于提醒读者需要特别关注的知识,“说明”用于正文知识的进一步延伸或解释为什么要进行本步操作,“技巧”则用于指点捷径。 图书资源文件 对于免费提供的电子教案和讲解过程中涉及的资源文件(素材文件与效果图等),请访问“华信卓越”公司网站()的“资源下载”栏目查找并下载。 本书作者 本书的作者均已从事计算机教学及相关工作多年,拥有丰富的教学经验和实践经验,并已编写出版过多本计算机相关书籍。我们相信,一流的作者奉献给读者的将是一流的图书。 本书由卓越科技组稿并审校,由李洪主编。由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。 Flash CS3动画制作培训教程

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