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創作心得
教育部資通訊軟體創新人才推升推廣計畫「智慧終端與人機互動跨校資源中心」智慧終端與人機互動軟體專題創作競賽報告學校及系所名稱:實踐大學 高雄校區 資訊科技與通訊學系參賽隊名:Big Hero專題創作作品名稱:百變電視牆參賽同學:姜幃傑、范家銓、游仁和指導老師:龔志銘一、創作動機與背景電視牆的風潮持續發燒當中,在技術上不斷有新的概念被融入其中,電視牆在應用上不論是娛樂、餐飲、交通運輸……等,隨著科技發展,使的行動終端的技術更逐漸於智慧化,大幅提高了人類的便利性。而近年來隨著行動裝置的潮流,更帶動智慧終端的創意與發想。電視牆能顯示清晰、色彩艷麗、高亮度的複雜全彩多媒體圖形影像信息。是目前動態影像展示、宣傳、廣告的最佳方式。大屏幕電視牆的宣傳表達能力極強、高檔、氣派、豪華,常在電視台、 體育場館、?證券市場、調度指揮等領域使用,但是整個裝置顯得十分笨重。直到智慧型科技產品不斷被研發後,行動電子裝置相關的技術也逐漸嶄露頭角。因為行動裝置的設計,能夠發揮隨時隨地都能使用的高自由度。為了讓電視牆的機能更加便利,當行動裝置與電視牆做結合時,它跨及的領域範圍隨即增大了許多。利用行動裝置的便利性與電視牆的顯示技術相做結合,讓看影片時不再因為手機螢幕太小而影響觀看心情,甚至能隨自己的喜好,利用多個手機拼貼出自己想要的螢幕大小。 而除了看影片之外,更能於遊戲中運用電視牆多工的特性,讓不同手機能在同一場遊戲中各自扮演不同的角色,有的進攻有的防守,而這種團隊合作的遊戲模式能夠增加人與人之間的互動,不再只是一個人埋頭於手機中,使得遊戲樂趣能夠大大的增加。二、創作過程與成果1. 軟體需求分析i產品概念圖圖(一)、產品設計概念圖圖(二)、將影片或圖片分割,並在不同的行動裝置上展示ii使用概念圖圖(三)、App使用概念圖2. 軟體設計(圖四)軟體設計流程圖3. 產品測試圖(五)圖(六)圖(五) 、(六)將圖片一分為二進行產品測試之解果4. 產品展示(圖七)百變電視牆(圖七)為百變電視牆實測影像,上方為完整圖片,下方為電視牆之組合影像。5. 專案管理方式建議參賽隊伍使用ITSA「創作社群服務平台.tw/」開發專案,包括使用「創作討論區」、「創作社群:群組」、與「專案平台」。軟體創作社群平台帳號:0910291707創作討論區:百變電視牆創作社群–群組:行動終端應用/實踐大學/龔志銘老師專案平台:專案代號(tvwall1)三、創作心得當初會想做這個專案,是因為手機已經變得生活中不可或缺的東西了,但像是看影片及玩遊戲常常因為螢幕的大小受到侷限,造成觀看上的不便,後來我們決定運用現在流行的電視牆技術,若能將電視牆及手機相互結合的話,再加上電視牆原本就有許多實際應用,就能想像它們在未來也有多麼龐大的潛力,所以才想到手機電視牆的構想。 訂定完主題後,我們把整個專案的架構初略的想過,首先,發想的過程中,我們遇到的瓶頸是如何將圖片切割並傳到指定的手機中,當我們嘗試過以各種方式去呈現時,其中我們試過用網頁HTML5的方式來寫,但是卻發現在每張圖片播放時會產生幾毫秒的延遲,久而久之累積下來就會產生巨大的延遲,為了解決這個問題我們決定使用當今各大企業使用的OpenCV製作,利用OpenCV我們可以將影片檔分擷取成多個影像檔,再將各個影像檔分割成數個部分傳送到各個手機中,由此方法即可利用數個手機展現出電視牆的效果。四、產學效益或後續發展現今的社會隨著科技的發展,智慧型手機幾乎是人手一機,在手機上瀏覽影片已經成為相當普遍的功能,因此我們利用簡單易懂的app程式,利用藍芽裝置連接到手機,讓影片播放不再侷限於一台行動裝置,而是可以利用多台行動裝置來放置影片,將影片分割、同步並放置多台裝置上,滿足使用者視覺上的享受,又可以藉由此裝置,促進人與人之間的互動。 未來將結合觸碰式的功能,滑動屏幕的物件即可傳導入其他裝置的螢幕上,運用在多人遊戲中,並解決不受規格、型號、大小限制的問題,只要用藍芽連線,即可展開互動之旅。
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