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能力风暴WER能力挑战赛——工业时代竞赛规则1
附件6
能力风暴WER能力挑战赛——“工业时代”竞赛规则
一、主题简介
十八世纪六十年代初,人类进入了科技发展史上极其重要的一个时期:第一次工业革命。蒸汽机的出现让机器开始取代人力,应运而生的大型工厂取代个体手工作坊。生产力的急剧增长,刺激了对运输的需求,出现了运河、硬质路面,甚至铁路;煤炭代替木炭使炼铁的成本降低,而钢铁产量的增长又让大型钢铁结构建筑成为可能。
在WER能力挑战赛中,参赛队设计的机器人将化身为那个时代的矿工、建筑师、工人,开矿、修路、运输、冶炼、建房,甚至帮助瓦特改进蒸汽机,使人类进入工业时代!
二、比赛场地与环境
2.1 场地
图1 场地
比赛场地分上下两层,(如图1所示),支架为金属材质(截面2cm×2cm),两层之间通过斜坡相连,斜坡与一层场地夹角为30度(±1度),二层场地护栏为木板(高度10cm,厚度1-2cm)。在一层场地、二层场地、斜坡上各铺有场地膜。
场地上共有2个基地,一层基地大小为30*30cm(长*宽);二层基地位于斜坡顶端黑色横线以上及二层场地西北角,大小为64*40cm(长*宽)。比赛过程中,机器人可以选择从任一基地离开或返回。
2.2赛场环境
机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰。但由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地表面可能有纹路和不平整,边框上有裂缝,光照条件有变化等等。参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。
三、任务及得分
比赛任务分预设任务和附加任务。预设任务的内容在本规则中公布,但其模型位置、方向是可以变化的,在赛前准备时公布。附加任务只在赛前准备时公布,参赛队员应据此现场设计机器人结构及程序。
以下描述的预设任务只是对生活中的某些情景的模拟,切勿将它们与真实生活相比。
小学/初中组:同时采用高、低难度得分;高中组:仅采用高难度得分。
3.1 建造铁塔
图2-铁塔模型初始状态
任务模型初始状态:
铁塔模型固定在场地上,如图2所示。
得分标准及分值:
机器人将铁塔立起,令其垂直于场地并保持到比赛结束,得50分,如图3所示。
图3-铁塔任务完成状态图
3.2 套环
图4-套环模型初始状态图
任务模型初始状态
栏杆横向摆放在模型上,皮环放在皮环架上,如图4所示。
得分标准及分值
机器人需推开栏杆,推动把手使皮环离开皮环架,得40分。【低难度得分】
机器人需推开栏杆,推动把手使皮环套入套杆,得80分,如图5所示。【高难度得分】
小学/初中组:同时采用高、低难度得分;高中组:仅采用高难度得分。
图5-套环任务完成状态图
3.3 发电报
图6-发报机模型初始状态
任务模型初始状态
彩瓶位于模型上,手柄自然悬空,如图 6所示。
任务的得分标准及分值
机器人需按下手柄将彩瓶吸附在磁铁上,且悬空,得50分。
图7-发电报任务完成状态
3.4 开采矿石
图8-矿石模型初始状态
任务模型初始状态
矿石平放在矿山正中间,如图8所示。
任务的得分标准及分值
机器人将矿石与矿山开采分离,且矿石与矿山没有任何接触,得30分。
3.5 运输矿石
图9-吊篮模型初始状态
任务模型初始状态
吊篮平放在一层场地指定位置上,如图9所示。
任务的得分标准及分值
机器人将任务3.4中的矿石,放到吊篮内,且矿石的垂直投影完全在吊篮的垂直投影内,得80分,如图10所示。
图10-运输矿石任务完成状态图
3.6 装载矿石
图11-升降机及吊篮模型初始状态图
任务模型初始状态
吊篮在一层场地上,升降机在二层场地上,如图11所示。
任务的得分标准及分值
机器人转动升降机手柄,使吊篮上升。
吊篮中没有矿石,吊篮的平行投影高于二层最下方支架,得30分。【低难度得分】
吊篮中有矿石,吊篮的平行投影高于二层最下方支架,得60分。【高难度得分】
小学/初中组:同时采用高、低难度得分;高中组:仅采用高难度得分。
图12-装载任务完成状态图
3.7铺设路面
图13-铺设路面模型初始状态图
任务模型初始状态
待铺设路面放置在任意一侧已铺设路面的正上方,如图13所示。
任务的得分标准及分值
新路面的垂直投影跟底板的垂直投影重叠,且新路面的垂直投影跟任意一块已铺设路面的垂直投影没有重合,得60分,如图14所示。
图14-铺设路面任务完成状态图
3.8开启留声机
图15-留声机初始状态图
任务模型初始状态
留声机的磁头位于唱片一侧且其投影与唱片没有重合,如图15所示。
任务的得分标准及分值
机器人转动磁头与唱片上的磁铁吸附,得50分,如图16所示。
图16-开启留声机任务完成状态图
3.9平移货物
图17-平移货物模型初始状态图
任务模型初始状态
货物放在平台的正上方,货物与平台在立柱一侧,如图17所示。
任务的得分标准及分值
机器人需拉动拉杆使货物从立柱的一侧移动到拉杆一侧,货物部分投影越过两根立柱组成的连线,货物不在
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