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《倩女幽魂》游戏二次内测推广项目公关代理沟通
* 《倩女幽魂》二次内测推广项目 公关代理沟通说明书 补充 2011.06.17 《倩女幽魂》二次内测推广 主要思路 东方玄幻超人气大作 让玩家代入一个不一样的世界 战斗爽快 社区性强 玩法丰富 让你变得更加强大 让你与志同道合的朋友通过丰富的玩法体会到游戏的乐趣 营销定位 核心利益点 主推卖点 具体利益点 让你在这个丰富的世界里体验现实生活做不到的事情 《倩女幽魂》二次内测推广 项目目标及用户 本项目推广目标 提升目标用户对《倩女幽魂》的认知度及尝试率 使《倩女幽魂》成为2.5D网游市场中的玩家首选 本项目主要营销对象 19-29岁 5年以下网游玩家 网游小白玩家(没有或甚少网游经历) 现有核心用户群 年龄:19-29岁 区域:一级及县级城市为主 职业:上班族为核心人群,其次是打工族 网游经历:5年以下网游玩家为主 主要关注体验为:单独生存能力、社区性(聊天交友、帮助别人、为团体贡献)、个性化(造型帅气漂亮、与众不同),世界观以及挑战性;更倾向组队,更具探索性(收集物品,探索技能),但在外型、比武、被崇拜、挑战性方面追求相对低 《倩女幽魂》二次内测推广 产品新内容 为了迎接二次内测,产品的主要新内容: 新系统: 2011年8月下旬 神兵系统推出 新玩法: 2011年9月中旬 跨服领土战推出 具体介绍待补充。 更强大的自己 更多肝胆相照的朋友 更有乐趣的世界 在《倩女幽魂》: 很多事情做不到 圈子窄;缺乏真心朋友 生活单调、枯燥 在现实世界: 通过电视广告,让广大玩家认识到: 《倩女幽魂》二次内测推广 大众媒体(电视广告)宣传需求 主要目标受众:19至29岁,包括网游玩家及网游小白玩家 电视广告更多通过广告创意,用大众容易理解与接受的语言与其沟通 通过游戏媒体,让广大玩家认识到《倩女幽魂》是一款战斗爽快、社区性强、玩法非常丰富的东方玄幻超人气大作 《倩女幽魂》二次内测推广 专业媒体宣传需求 主要目标受众:19至29岁,5年以下的网游玩家为主,覆盖网游小白玩家(没有或甚少网游经历) 战斗爽快 社区性强 玩法丰富 专业媒体能更直接地传递《倩女幽魂》的产品特色 *
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