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合作案例 Created By In-gamemedia V1.1 Created By In-gamemedia 目录 网游产业及市场规模概况 网游用户特征分析 我们的优势资源 合作案例 Created By In-gamemedia 网络用户规模 用户数量急速膨胀 截止2008年底,中国网民规模达到2.98亿人,较2007年曾长41.9%,互联网普及率达到22.6%,略高于全球平均水平(21.9%)。而这一规模使得中国网络用户数量已经超过美国,成为全球第一。 Created By In-gamemedia Data Source:CNNIC 2008中国网络发展状况统计报告 CNNIC:中国互联网信息中心 网络用户规模 用户数量急速膨胀 2.98亿人 艾瑞咨询发布了2008年度中国互联网经济及核心行业核心数据,数据显示2008年网游行业市场规模207.8亿,网络营销市场规模170亿。 网络游戏以占整个互联网经济总量38.5%的份额占据行业细分的首位。 网络游戏市场规模 网络游戏占据首位 Data Source: iResearch《2008年度中国互联网经济及其核心行业核心数据》 iResearch:艾瑞咨询集团 2008年中国互联网经济市场规模为540亿元 互联网经济市场规模只包括运营商收入,不包括渠道商和代理商收入 网络营销包括品牌网络广告和有哪些信誉好的足球投注网站引擎广告 总体规模不包括移动增值行业;其他行业包括电子邮箱、域名主机、数字软件、在线音乐和网络社区等 @2009.1iResearchina Created By In-gamemedia 2008年第四季度中国网络游戏市场规模同比增长39.5%,环比增长7.3%,达57.2亿元。 盛大网络以9.8亿元稳坐游戏榜首 ,17.1%的市场份额占绝对优势。 Data Source: iResearch《2008年第四季度中国网络游戏市场监测报告》 iResearch:艾瑞咨询集团 网游运营商市场份额 盛大稳坐游戏榜首 Created By In-gamemedia 9.8 2008年网络游戏用户规模继续维持稳定增长的态势,网游用户占网络用户比例从2007年的59.3%攀升至2008年的62.8%,2008年底,网游用户数达到1.87亿。 Data Source: CNNIC《2008中国互联网络发展状况统计报告》 CNNIC:中国互联网络信息中心 网游玩家特征 数量庞大 增长稳定 Created By In-gamemedia 2008年全体网络游戏用户中,男性的比例为64.1%,女性为35.9%。 网游玩家特征 性别年龄特征 2008年中国网络游戏用户年龄主要集中在19-25岁区间,达到50.6%。总的来看,08年游戏用户数量呈现年龄集中的趋势,19至30岁的年轻用户达到73%,为核心用户。 Data Source: iResearch 07-08游戏行业报告 iResearch:艾瑞咨询集团 Data Source: iResearch-17173中国网络游戏产业用户调研报告 iResearch:艾瑞咨询集团 Created By In-gamemedia 每周花费三天以上时间进行网络游戏的用户占83.9%,而每天都玩网络游戏的用户比例为33.4%。 网游玩家特征 网络游戏黏性强大 Data Source: IDC and GPC《中国游戏用户调查2008》 IDC and GPC:中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展的中国游戏产业调查 Created By In-gamemedia Created By In-gamemedia 19岁-30岁的网游用户比例约为73%, 此年龄阶段以大学生和的年轻白领居多,他们热衷新鲜、时尚、消费。 网游用户拥有对生活质量的个性化和强烈的消费欲望。而快速消费品、电子产品以及时尚和娱乐相关的产品是最能刺激他们冲动消费的类型。 网游用户他们拥有独立稳定的经济来源, 他们更是家庭消费的主导者,在数码和时尚等消费产品上,拥有着决策权。 网游用户年轻化,且所受教育普遍较高,他们重视生活质量,敢于接受新鲜事物,对品牌有个性化的追求,乐于接受品牌传播。 年轻化 广告易感人群 消费潜力高 消费欲望强烈 网游玩家特征 年轻时尚的人群 失踪的消费者 尽管在传统媒体投入更多广告,总是有那么一大群消费者是很难接触到的 网游玩家特征 一心多用的观众 越来越多的媒体选择 难以吸引消费者的注意力 稀缺的注意力 媒体关注偏好 营销大挑战 除了近300款已在中国大陆运营中的 网络游戏外,2009年又有 约100 款新游戏投入市场 分散的网游玩家 Created By In-gamemedia 选择我
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