《世纪录》游戏策划方案..doc

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《世纪录》游戏策划方案.

1?????? 概述 1.1??? 项目概述 《世纪录》是一款系统较为特殊的网络图型MUD游戏,如果非要问它像什么已有的MUD,可以略类似于《UO》(《网络创世纪》),但《世纪录》的职业将远多于《UO》。从系统来说,可以说是《帝国时代》与《文明》的网络版。我们可以想象,每个用户都将是《帝国时代》中的一个农民、建筑工、伐木工、渔夫、战士、僧侣……共同为自己的部落产生,通过产生研究文明,以提高自己部落的整体实力,最终可以征服其它部落。 当然在游戏运行时,远没有那么简单,每一个用户都有自己的职业,并从事自己的工作,得到薪水,而他们创造的价值为部落、为国家,增加经济,这样就可以发展文明,当新的文明出现后,对部落对用户都会有一定的积极影响。当然对于部落来说,文明的发展也是至关重要,这关系到是否能征服其它部落,至少也可以保证不被其它部落所征服。 游戏是单线流程,从原始时候起,一直无限的向后期发展,这就要求开发小组,需要不断的添加新的内容,加入新的文明,一步步把社会,从原始走向战国时代,在走向现代文明时代,最终走向未来科技时代,这是没有终结的,需要不断的添加更新的科技,将来也许会有海底移民,太空移民;也许会有战争会从陆地延伸向外太空:也许将来互相征服的不是国家与国家,而是星球与星球;也许将来的科技不再是铜器、火或是蒸气机,而是基因移植、人造人、人造纤维。 这庞大的文明的体系,构成了这个游戏社会发展的主框架,用户可以在其中感受到“文明”与每个人的切身关系。 当然在游戏世界中,用户可以做的并不仅仅只是无聊的生产,为了缓解游戏的气氛,增加游戏的玩点,我们还将设计一些将用户真正可以感觉到每一个人真实存在的证据。用户可以按自己的喜好,寻找自己的伴侣;可以饲养自己喜欢的宠物;在工作之余,可以与志同道合的朋友聊天;在游戏赚了金钱,更可以以各种方式消费。 在游戏中,我们要做的就是消灭所有NPC,把传统游戏中的NPC要做到的事,都交给用户去做。无论是酒吧的侍应,还是街边的牙医;无论是指挥交通的警官,还是路边的乞丐,都是由用户来扮演。 当然,在游戏世界中的法律、道德也是由用户来制订。杀人会怎么样,完全由法官和陪审团裁审,记着他们都是和你一样的用户(玩家)。 从原则上,我们可以说把一切权力都交至在游戏者的手中,大至国策、战略措施,小至每一个人此刻要做些什么,这些都是由玩家自己决定。一大堆文明,做为国家我们应该先开发什么,后开发什么,也全是由玩家说了算。呵呵,当然,独裁者会自作主张的决定,如果不合理,会糟到的弹劾;而民主制国家也可以通过投票来决定每一步国策。所以皇帝轮流做,明天到我家,部落酋长也好,皇帝也好,总统也好,都是由国民们投票选举出来的,选举出的领导人可以组建自己的领导班子,如果有人不能够胜任,同样也会糟到弹劾或是罢免。 在游戏中,几乎没有以往游戏中,早来的玩家因为经验高就可以无敌的横行于天下的情况出现。这是因为,游戏中每一个玩家是有年龄的,当年龄到了一定岁数就会自然死亡,这时,如果他(她)结婚并有子女,他(她)可以从自己子女中,选择新的继承人,否则只能重新注册新的ID了。这样做的主要目的有两个, 第一是避免对新来的用户不公平,因为其它人来的早,经验和技能都很多,而新手则机会非常少,进一步实现了人人平等的概念。 第二则是给玩家们更多的体现人生的机会,也许此生(姑且)是一个战士,浴血沙场了一生,轰轰烈烈的;那么下一生,他也许会做一个商人,在商海中尔虞我诈的生存;再下一生,他也许会做一个强盗,杀人放火偷窃抢劫,只要不被捉住,活一天算一天的度过终生,再下一生,他…… 当然,完全没有超人,也是宏观的说法。为了游戏增加更多的玩点,在极少概率的随机数中,我们也会使某一些用户拥有一些特殊的能力,这就是所谓的异能者吧。这些异能,有的是与生俱来的,有的后天启发的。诸如天眼通、天足通、高寿等等,当然这些能力也可以通过修习宗教获得,这需要耗费许多时间。这完全可以由用户自己来选择。 在我们的游戏中,拥有大量的金钱并不是一件容易的事,如果是商人,很有可能在商战中输的一败涂地,也有可能因为通货膨胀,使你积累的大量的金钱如纸一般可以随意在风中乱飘。但金钱毕竟是金钱,拥有了金钱可以做许多事情,可以买房,可以买车,可以添很多好看的家俱,可以收在银行中让他增值,可以炒股,可以投资。如果想从政,可以用钱来拉票;为了保证自己的安全可以用钱来雇佣保镖;可以为自己的恋人购买名牌衣服,出入高消费娱乐场所,甚至自己开公司,开工厂……钱啊…… 在游戏的中后期,尤为精彩的还是游戏中的诸多职业。在前期也许只有战士,随着文明的推进,战士可以分支出,弓箭兵、骑兵、步兵、战车兵;而同样是战士系列,在中期,就会出现火枪兵、工兵、火枪骑兵;到了后期,更会有海军、空军、海军陆战队、特种兵、空降兵、通讯兵、后勤兵、炮

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