动漫设计:Maya分层渲染设置(二).docx

动漫设计:Maya分层渲染设置(二).docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫设计:Maya分层渲染设置(二)

动漫设计:Maya分层渲染设置(二)成都动漫动画设计培训/四川华迪信息技术有限公司/分层渲染设置(二)利用Render图层的渲染Presets(预设)功能对场景进行分层渲染。这里本书以角色为主讲解预设分层的方法。A、首先打开一个场景,如图1所示。图1B、将角色和背景分别分层,如图2所示。图2C、然后了解一下渲染图层的预设。右击渲染图层会弹出快捷菜单,鼠标移动至Presets命令后,再次出现子级命令组,其中包括下面的7个命令。? Luminance Depth:深度。? Occlusion:Occ阴影,模拟光线传递时产生的细节阴影。? Normal map:法线图。? Geometry matte:集合体遮罩。? Diffuse:固有色。? Specular:高光。? Shadow:阴影。D、接下来将角色图层进行细分,具体分层渲染效果如图3为Shadow渲染效果。图4为Specular渲染效果。图5为Normal渲染效果。图6为Occ渲染效果。图7为Diffuse渲染效果 。 图3 图4图5 图6图7E、随后按照上面角色的图层设置方式也为背景分层。F、最后将渲染出来的所有单层文件导入后期软件中进行合成,如图8所示,最终效果见图9所示。图8图9更多信息可以访问四川华迪IT培训官网/或四川华迪信息化官网/

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档