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清扬去屑之颠终结之战
清扬
清扬
合作背景
合作背景
2012是世界末日?没人知道。但是对抗头皮屑的去屑终极之
战,马上就能打响!
如何在同类产品中卓尔不群?清扬选择与腾讯联手,打造最热的游
戏 ,最好玩的应用 ,引入最汹涌的流量 ,激发最话题性的热潮 !
Qzone的APP接入清扬去屑之战,从此以后,4亿Qzone活跃用户亲近清
扬,仅需从个人空间一键进入 !
目标受众 :18-35岁用户
腾讯策略
合作内容 :
Qzone游戏APP 热门APP品牌植入 泛关系链深度传播
从个人空间侧边栏即可直 依托APP模式 ,直接调用 QQ秀沉默用户覆盖+微博
接开始游戏——游戏中集 QQ最强好友关系链,Tips 话题、定制勋章+Qzone任
合多个品牌营销点,给用 直达好友桌面,添加应用 务,通过关系链几何级放
户全方位的互动体验。 feeds影响全员。 大SNS传播效果。
活动概述 :
APP游戏页面效果
活动平台:
腾讯Qzone APP商业合作
+
活动方式:
用户通过在Qzone中安装“清扬
去屑之战”APP ,操控主角沿途
杀怪、触碰奖品等方式体验在线
RPG游戏 。
整体推广效果:
2011年6月1日-7月31日
超强黏着度
∙ APP总曝光:超过239亿 超强黏着度
APP优势卓绝
(23,984,522,909) APP优势卓绝
∙ 游戏安装量:超过1500万
这是唯有APP才能达到的
( 15,947,804的Qzone用户安装)
效果,平均效果超过普通
∙ 游戏次数 超过5800万 minisite活动5倍以上!
( 58,349,985,平均每用户3.66次 )
∙ 活动UV:超过3282万
(32,823,573)
匹配的参与人群 :
-主要覆盖18-24岁,对游戏感兴趣的男性,完美契合清扬目标群体和本次
推广主题的定位!
用户年龄分析 用户性别分析
腾讯智慧总结
可衡量的效果 互动式的体验
(Measurability) (Interactive Experience)
•239亿APP曝光量 •定制的游戏中操控清扬英雄沿途杀怪 ,采
•超过1500万次游戏安装量 用崭新的互动模式,提升用户体验感 ;
•超过5800万次游戏次数 •Qzone的任务植入独一无二的创意表现 ,
•超过3282万的活动UV 产生前所未有的定制营销体验 ;
•微博话题、勋章申领火热启动 ,四大APP
植入充分调动用户参与。
精确化的导航
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