清扬去屑之颠终结之战.pdf

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清扬去屑之颠终结之战

清扬 清扬  合作背景  合作背景  2012是世界末日?没人知道。但是对抗头皮屑的去屑终极之  战,马上就能打响!  如何在同类产品中卓尔不群?清扬选择与腾讯联手,打造最热的游  戏 ,最好玩的应用 ,引入最汹涌的流量 ,激发最话题性的热潮 !  Qzone的APP接入清扬去屑之战,从此以后,4亿Qzone活跃用户亲近清  扬,仅需从个人空间一键进入 !  目标受众 :18-35岁用户 腾讯策略 合作内容 :  Qzone游戏APP  热门APP品牌植入  泛关系链深度传播  从个人空间侧边栏即可直  依托APP模式 ,直接调用  QQ秀沉默用户覆盖+微博  接开始游戏——游戏中集  QQ最强好友关系链,Tips  话题、定制勋章+Qzone任  合多个品牌营销点,给用  直达好友桌面,添加应用  务,通过关系链几何级放  户全方位的互动体验。  feeds影响全员。  大SNS传播效果。 活动概述 :  APP游戏页面效果 活动平台:  腾讯Qzone APP商业合作  +  活动方式:  用户通过在Qzone中安装“清扬  去屑之战”APP ,操控主角沿途  杀怪、触碰奖品等方式体验在线  RPG游戏 。  整体推广效果:  2011年6月1日-7月31日  超强黏着度  ∙ APP总曝光:超过239亿  超强黏着度  APP优势卓绝 (23,984,522,909)  APP优势卓绝  ∙ 游戏安装量:超过1500万  这是唯有APP才能达到的  ( 15,947,804的Qzone用户安装)  效果,平均效果超过普通  ∙ 游戏次数  超过5800万  minisite活动5倍以上!  ( 58,349,985,平均每用户3.66次 )  ∙ 活动UV:超过3282万  (32,823,573)  匹配的参与人群 :  -主要覆盖18-24岁,对游戏感兴趣的男性,完美契合清扬目标群体和本次  推广主题的定位!  用户年龄分析  用户性别分析 腾讯智慧总结  可衡量的效果  互动式的体验  (Measurability)  (Interactive Experience)  •239亿APP曝光量  •定制的游戏中操控清扬英雄沿途杀怪 ,采  •超过1500万次游戏安装量  用崭新的互动模式,提升用户体验感 ;  •超过5800万次游戏次数  •Qzone的任务植入独一无二的创意表现 ,  •超过3282万的活动UV  产生前所未有的定制营销体验 ;  •微博话题、勋章申领火热启动 ,四大APP  植入充分调动用户参与。  精确化的导航

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