李宁英雄大篷车活动方案(经销商).ppt

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李宁英雄大篷车活动方案(经销商)

2009李宁英雄大篷车活动规划 活动目的 透过与众不同的品牌体验与互动,传递李宁“激发潜能“、”随心而创”的品牌主张,不断提升李宁品牌的活力与影响力 在活动城市创造零售机会,实现品牌力驱动销售增长 逐步建立李宁品牌在跑步、乒羽、篮球项目中的专业形象,形成广大忠实的社群人口 活动策略 以新奇、有趣的测试、训练和比赛过程作为活动线索,用专业的训练体系与明星背书树立李宁品牌的“运动专家”形象 以运动、时尚、充满乐趣为活动的主基调,充分强调活动的互动性和参与性,提升李宁品牌的喜好度 以大篷车为主体的现场活动,配合众多体育与娱乐明星创造的公关事件,与目标受众持续沟通的网络互动平台,以及针对性的媒介渠道形成整合营销,共同提升李宁品牌在当地的影响力 以真实而有意义的消费体验来创造冲动性购买,在活动前、中、后期实现品牌传播与零售营销的双赢 以积分制及足够吸引力的终极大奖,提升消费者参与活动的热情和粘性 塑造“李宁英雄大篷车”活动品牌,形成固定的名称和标识,使之成为李宁品牌与2/3线消费者之间持续的沟通互动平台 活动主题概念 正确的方法可以激发出无限潜能 这是一个神奇的旅程,充满了未知的运动体验和挑战,新奇而有趣的专业测试、训练及比赛让你真正认识自己、发现自己未知的力量 去训练吧,你会发现“你能比你跑得更快”、“你能比你力量更强”、“你能比你跳得更高” 目标人群 城市居民 16-35岁年轻人 喜好运动,探求新奇与时尚,追求改变并不断进步 活动概述 时 间 2009年4-12月 周五(半天)、周六、周日 地 点 70个城市 当地人流量最集中的商业中心/商场门前/店铺周边 占地600~800平米 2条路线,每周2个城市同时进行 活动预期 促进每站30000元以上的现场销售 店铺实现30%以上的零售环比增长 1 活动整体核心脉络 2 活动主题 活动名称界定 活动名称:李宁英雄大篷车2009 主要应用 对本活动的称谓 年度活动主题:享练主义 训练是一件快乐的事,享受训练的状态,享受训练的过程 不怕累,不懒惰, everyday sports, everyday hero 主要应用 2009年李宁英雄大篷车车身 其他宣传渠道 3 现场活动概览 4 大篷车内部活动 5 大篷车外场活动 篮球区-活动项目 比赛项目 运球挑战赛:单脚运球新玩法/“S”形运球绕桩 投篮挑战赛:罚球线捍卫战/三分大赛 技巧挑战赛 3+1挑战赛 乒、羽区-活动项目 城市轻运动区 足球游戏-纵横球场 绕杆、射门游戏,将篮球技巧挑战赛移植到足球项目。让消费者在狭小的空间内展现足球技艺,体验街头足球的乐趣。 跑步机体验 通过跑步机前的大屏幕及专用软件,让消费者犹如身临其境,在跑步机上就能体验真实的跑步感受 Wii Fit体验 利用已有资源--任天堂Wii游戏机,连接上新的游戏设备--Wii Balance Board,体验专用健身游戏Wii Fit!使消费者在体验娱乐游戏的同时让自己的身体动起来! 投篮机挑战赛 年龄不够没法参加篮球比赛?投篮机让广大消费者在轻运动区同样可以体验竞技的乐趣 6 售卖区及相关计划 前期、后期-店内促销和宣传 店内促销 时间: 大篷车到达前7天开始至大篷车活动结束,共10天 店内宣传 活动POP 促销赠品 促销方案 买赠礼 消费者买够168元(可自行调整),即可获得价值99元的毛巾一条 幸运礼 消费者购买满百即可获得抽奖券一张,多买多送,抽奖奖品为自行车一辆,价值699元 每站共10辆,每店送出一辆,其余用做现场抽奖活动 活动中-现场售卖 各系列主推产品 配合现场主推的运动项目,分别挑选适合的跑步、乒乓、篮球、羽毛球、运动生活等充分体现李宁专业性的运动服饰及配件,价位在100-200元之间 建议品类不需过多,少点SKU(包括款式和颜色),以明星产品或主推产品为主 分季节推出不一样的产品 特价促销 折扣销售 限时抢购 花车特卖 活动中-现场促销计划 大赢家 赢家抽奖 目的:刺激交易次数增加,鼓励消费者在场地停留。 消费者购买金额满100元即送抽奖券一张,多买多送。 每两小时抽奖1次,每天抽奖4次左右。 奖品:自行车 限时抢购 目的:促进即时冲动消费 每天分两个时段推出限时抢购,每次建议抢购时间1小时,在这一小时内,推出最低折扣销售产品(限量),过抢购时段后则恢复原有折扣。 7 公关宣传/数字营销/媒介支持 重点站计划 每月一个重点城市 邀请一位奥运冠军莅临现场参加互动活动并接受采访 邀请该省比较有影响力的平面媒体和电视媒体,以及部分在活动城市当地比较有影响力的城市平面媒体(以都市类媒体和晚报类媒体为主)进行报道 每省一次重点报道 每省挑选一站,邀请该省该省比较有影响力的平面媒体和电视媒体,以及部分在活动城市当地比较有影响力的城

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