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博物馆照明精选

商业照明之 博物馆照明设计规范 博物馆照明 目录 博物馆照明概述 博物馆展示空间特点 博物馆照明设计要点 基于鉴赏的照明设计要点 1.展示(品)照明指南 2.特殊展示(品)照明 基于保护的照明设计要点 1.光辐射的热效应 2.光辐射的化学效应 3.基于保护的照明策略 博物馆照明空间光环境设计要点 序厅空间 展厅空间 展柜空间 场景空间 多媒体演示空间 博物馆照明概述 随着社会的发展,人们对精神产品的渴求,博物馆发挥着保护和展示文化与自然遗产, 开展社会教育,提供休闲娱乐的功能,已成为人民群众精神文化生活中不可缺少的一部 分。面对多层次的观众群体,一方面如何为观众提供内容丰富的展览,创造良好的视觉 光环境,另一方面又要考虑如何增加对展品的保护,减少光辐射的损害,成为博物馆照 明设计所面临的重要课题。博物馆的照明设计具有很强的工艺要求,单一的建筑学配置 或单一的照明技术都不能很好实现最终的照明效果,设计师应该把照明技术、展陈主题、 艺术效果和观众的心理结合考虑综合设计,并力求把现代新技术、新概念更多地应用与 博物馆地照明设计中去,以营造出赋有生命、充满活力、感觉逼真、整体优化的照明效 果,同时还能更好地保护文物。[1] 博物馆展示空间特点 博物馆的建筑特性决定了博物馆照明展示空间的设计。早期的博物馆都是把传统的建筑 加以改造,变成藏品的展示功能,转而对外开放,观众从贵族阶层扩展到普罗百姓。如 大英博物馆、卢浮宫、凡尔赛宫等,这些古建筑原来都是实用的空间,而非展示空间。 后来随著展物和参加人数的不断增加,为了满足展示的需要,对博物馆的空间进行了大 面积的改造和修建。以贝聿铭先生主持改造的卢浮宫就是一个典型的例子。博物馆的建 筑都是固定的、持久的展览场所,有些遗址博物馆,就在遗址地建立博物馆,使文物得 到更好的保护和展示,如陕西秦始皇陵兵马俑博物馆、广州南越王宫博物馆等。有些博 物馆的建筑已成为城市的标志物,如西班牙毕尔巴鄂古根海姆博物馆、德国柏林犹太人 博物馆等。 博物馆的空间是建筑空间的深化,是把展陈文案的内容变成可视的空间形式。因此,展 示空间的设计必须以建筑空间为基础、展陈文案为核心进行有主题空间形象的展示设计。 博物馆展示空间主要是由叙述性空间、行述性空间、交互性空间组成。 叙述性空间——就是在展示空间中以一种讲故事的方式在空间中放置展物的方法并按顺序 有规律地组织空间、划分展品。 行述性空间——是一种空间的组织方法,它强调空间、人、时间之间的对话。它反映了展 示的潜能,并开拓了互动的新方式,随着观众的移动,展示内容的转换,展示空间体验 成为观众获取信息,交互对话的一种方式。 交互性空间——是在展示空间中人和物品的一种互动交流方式。观众在观看展物时通过对 多媒体的触摸、点击、场景体验等获取信息并产生交互的作用。[2] 博物馆照明设计要点 基于鉴赏的照明设计要点 1.展示(品)照明指南 展示的整体效果比单件展品的视觉效果更为重要,展示照明所要达到的是整体照明和局 部重点照明之间的平衡,展品同其背景在色彩和亮度方面的平衡。展示照明要求出色的 显色性能,避免产生不舒适眩光和失能眩光,展品的形状、形式和纹理质感也需要仔细 考虑。展示照明的设计随着展品特点的不同而变化,可以概括为 9 个方面:均匀度、对 比度、视觉适应、表观颜色、显色性能、展品背景、眩光、立体感、重点照明。 (1)均匀度。一般画面最低照度和最高照度之比,不应小于0.7 ,特大画面不应小于0.3。 (2)对比度。很多情况下,看见一个物体是因为对比(使它从背景及周围环境中凸现出来) , 对比度可以定义为物体亮度与背景或环境亮度的比值。亮度同物体表面照度和反射比成 正比。需要对物体的反射性能有所了解,对背景使用材料和整体照明方式有所了解。 (3)视觉适应。眼睛对于视野范围内的亮度能自动地反馈,取决于眼睛的亮度适应水平, 适应水平同视野范围内的平均亮度相关。应限制博物馆各区域的亮度范围,使眼睛在任 意时刻都可以适应。画面亮度应高于周围背景亮度,其亮度比不宜超过 3 :1。亮度过高 的区域将成为眩光源,造成视觉困难,影响对展品细节的观看。适应时问取决于改变的 数量级和注意力转变的方向,对于低亮度的适应比对于高亮度的适应要花费更长的时间。 对于陈列特殊感光展品的区域,当整体照度较低的时候,要求对视觉适应有所考虑。接 近这些区域的时候,需要提供视觉过渡,通常在博物馆建筑设计阶段即应对空间亮度进 行规划。 (4)表观颜色(色表)。对比不仅可以通过亮度的差异,也可以通过颜色的差异来实现。如果

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