扫雷游戏毕业设计.doc

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论文作者姓名: 张坤 指导教师姓名(职称): 胡念青 论文提交日期: 2012-3-7 扫雷游戏的设计与开发 摘 要 本论文研究的是以Java为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。 关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归 The Design and Development of Mine Game Abstract What my thesis research for is basic on the develop environment of Visual Basic 6.0 , design and develop a mine game,its function is similar to the mine games of the Windows Operating System .The thesis has introduced the layout of mined areas and the method of how to create the mines at random. It use vairies of components in Visual Basic 6.0 and the combination of some simple calculations; the thesis lays emphasis on introducing the processing of each event in the game. Among these events ,the mouse event and the event of clearance of the area which isn’t close to the mine field are much more important.The theory of mouse event is that the intention of user is learned by the information sent out by the mouse and then the program runs according to the information .The other event is simplified by the introduction of the concept of recursion. This design has been completed the basic function of mine game. The details still need to be improved. Key words: Mine game, Visual Basic 6.0, Affairs, Recursion 目 录 论文总页数:18页 1 引言 1 1.1课题背景及意义 1 1.2开发工具的选用及介绍 1 2 游戏的总体分析与设计 3 2.1设计构想 3 2.2流程规划 4 2.3画面规划 5 3 游戏的详细设计 6 3.1游戏初始化 6 3.2雷区的布置 9 3.3游戏中主要模块的介绍与使用 10 3.3.1鼠标事件 10 3.3.2地雷及雷区表面探测情况 12 3.3.3清除未靠近地雷的方块 12 3.3.4游戏难度的选择 14 3.4游戏的判断 14 3.4.1游戏成功完成 14 3.4.2游戏失败 14 4 游戏测试结果 15 结 论 15 参考文献 16 致 谢 17 声 明 18 引言 课题背景及意义 随着社会的不断发展,人们的物质生活要求越来越高,计算机已经成为了人们生活中必不可少的一部分,人们利用计算机去学习、工作、娱乐。 扫雷游戏是微软操作系统自带的一项小型娱乐游戏,在过去的一段时间里,微软操作系统经历过无数次的更新换代,很多原先有的内容不断被更替、变化,但是扫雷这款小游戏依然活跃在微软操作系统中,可见这款游戏带给人们的深远影响,和人们对它的受欢迎程度。本次设计的课题我讲利用JAVA最为开发工作,对扫雷游戏的开发进行一个详细的讲解。 通过对微软操作系统自带的扫雷游戏进行研究后,得出的结论是这个游戏中存在两个比较关

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