毕业论文—浅谈中国网游产业发展现状.doc

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学校代码:13075 石家庄东方美术职业学院 毕 业 论 文 作 者: 刘杰 学号: 0751033 系别: 动漫画 专业: 影视动画 论文题目: 浅谈中国网游产业发展现状 指导教师: 刘克晓 评阅者: 2010年 6 月 23 日 目录 中国网游产业发展前景………………………………………………………………3 中国网游风格独具特色………………………………………………………………4 中国网游业的“拿来主义”和“伪拿来主义”………………………………………5 中国网络游戏走上“免费”的道路…………………………………………………6 中国网络游戏垄断化 六、总结……………………………………………………………………………………8 浅谈中国产业的发展 一、中国网游产业发展前景 中国网游产业以蒸蒸日上的产业前景,逐步走向世界,和世界一些大型游戏厂商,可以说是齐头并进。中国网游规范化在国内加快步入正轨,我国也逐渐加强了对网游产业的管理和规范,不断出台各种法律法规来控制和管理网游。其实,早在韩国网游已经深入家家户户,成为男女老少,茶余饭后的娱乐休闲。我国网游产业起步较晚,但是,起点高,就国内目前的一些MMORPG大型游戏,已经打入了欧洲、美洲、东南亚市场,发展速度已经逐步赶上欧美网游的脚步。 二、中国网游风格独具特色 中国网游文化一直是在效仿西方网游的形式在进行,具有中国独特风格的游戏少之又少,我国是一个有着五千年文明历史的国家,各种神话故事,民间传说这都是很好的题材,这些题材对于创作具有中国风格的网络游戏独有的特色体系,绝对可以起到举足轻重的作用。但是,又有几个公司会从这上面取材呢。首先来夸赞一下几个具有浓厚中国风的游戏和他的制作公司: 《寻仙》是中国首部美术片风格的3DMMORPG独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战作为颇具中国本土特色的游戏产品,中国第一部美术片风格的《寻仙》凭借着浓厚的纯正中国味,成功的开拓了港澳台、日韩、马来西亚等亚洲国家地区市场《寻仙》通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。《剑网》俗话说天下文章一大抄网络游戏垄断化   最近,在一些论坛上,许多玩家发布了这样一个信息:国内几家知名的网络游戏厂商,即将对他们所代理或运营的网络游戏提价。一些玩家认为,此举似乎在预示着,中国的网络游戏产业开始走向垄断。 在去年年末,国内网络游戏产业的领军企业盛大,就曾大大提高了在线折扣:从原先的75折到78折再提到88折。今年4月2日,九城发展了自己的线上销售,采取大省代理制,在全国范围内销售包月卡,一下子就绕开了渠道商骏网,后者的直接经济损失据说约在170万左右,这还不包括价格竞争和客户流失所付出的代价。网络游戏运营商一旦能够完全绕开渠道商,自由操纵市场价格的话——按照传统的经济学观点,这是垄断经营趋势的一个重要特征 从更加纵深的层次上来说,国内几家实力强大的网络游戏厂商,是否真的具备完全绕开渠道商、抛开渠道商,实行自由定价的实力呢?从目前的情况来看,几家一线企业对他们产品的信心爆棚,他们理所当然地认为,他们的提价能为玩家所接受。 有人认为渠道商在游戏运营商辉煌的销售业绩中,扮演了一个跑龙套的小角色,一线企业将会把那些立下过汗马功劳的渠道商一脚踢开。 石家庄东方美术学院2010届毕业论文 2

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