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课程设计说明书
设计名称:《数字电子技术》课程设计
题 目: 电子拔河游戏电路设计
学生姓名:
专 业: 电气自动化技术
班 级: 2009级1班
学 号:
课程设计任务书
电气自动化 专 业 2009 年级 1 班
一、设计题目
《电子拔河游戏电路》
二、主要内容
任务要求:
1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
2、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
3、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
附加功能:
1)用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2)加入音效
三、具体要求
1)查阅设计参考资料、确定设计方案
2)根据设计方案,完成各单元与整体电路的设计
3)同一小组各队员可以用不同方案完成设计也可以各自完成设计方案的一部分
4)计算并选择电路各元件的参数或型号5)利用MUL7.0以上版本进行仿真
四、进度安排
1)9-10日 确定题目、查阅资料
2)11-15日 完成整体方案、指标的选择与设计,完成模块电路的实现方案
3)16-17日 完成各单元电路的设计与参数、器件选择
4)18-20日 完成电路仿真与虚拟调试
5)21日-25日 论文的撰写、修改、定稿
五、成绩评定
指导教师 签名 日期 年 月 日
系主任 审核 日期 年 月 日
目 录
一.设计任务分析……………………………………………………1
二.拔河游戏机的总体方案设计…………………………………2
2.1设计思路 …………………………………………………2
2.2电路总体结构框图………………………………………2
2.3各个单元电路设计………………………………………2
2.4电路的工作原理…………………………………………5
三.元器件的使用 …………………………………………………6
四.心得体会…………………………………………………………6
五.附录 ……………………………………………………………7
5.1电路仿真图…………………………………………………8
5.2电路原理图…………………………………………………9
设计任务分析
1整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排15个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一LED管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。用键盘上的A键和B键表示开关按钮。用键盘上的C键赖代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。
2、比赛开始,由裁判下达比赛命令后(,用空格键代表裁判信号,摁一下空格键),甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。裁判信号由键盘空格键来控制。
3“电子绳”由1LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,摁一下空格键,位于“电子绳”中点的LED发亮。甲乙双方通过按键输入信号,用键盘上的数字键A键B键来模拟,摁一下A向左移动,摁一下B键向右移动。使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸,谁摁得快就向这一方移动。当从中点至自己一方的最后一个LED管发亮时,表示比赛结束,这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位,并对获胜的一方计数器自动加一。
4记分电路用两位七段数码管分别对双方得分进行累计,在每次比赛结束时电路自动加分。
5、双方得分计数器的清零信号由键盘上的数字键2,3键来实现。当比赛结束时,计数器清零,为下一次比赛做好准备。
本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平
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指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路
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