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maya教你给mm穿衣服

maya教你给mm穿衣服 模型是借用的千西美少女的模型 在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,生成第一块布料 选择 panel 做 create Garment 创建布料 当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 cur 模型是借用的千西美少女的模型 ?   在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,生成第一块布料 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????    选择 panel 做 create Garment 创建布料 ?   当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~ ?   完成后 ?   衣服不合身是因为布料默认的参数问题 ~ 只要选择布料进行修改 ~ ?   最重要的两个参数如图, solver scale 这个值咋说呢 ~    就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是 16 格的话那么 solver scale 的值调成 10 就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是 160cm Gravity1 是重力 ~ ?   选择人物身体 creat collision object 和衣服的碰撞 ? collision offset 是控制衣服和皮肤的距离 ~ ?(责任编辑:wendy) 选择 panel 进行 creat cloth property 可以调节布料的属性,或者直接点击 cpDefaultproperty 这是创建后默认的布料属性我就偷懒了。 参数太多大家可以慢慢自己体会 ~ 我只调了几个 ~maya~ 也有一些调好的可以直接 选择 panel 进行 creat cloth property 可以调节布料的属性,或者直接点击 cpDefaultproperty 这是创建后默认的布料属性我就偷懒了。 ?   参数太多大家可以慢慢自己体会 ~ 我只调了几个 ~maya~ 也有一些调好的可以直接用 ~ ?   选择一开始建的线 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉链用 ~ 然后再选布料做 cloth ?   这时可以进行模拟了 ~ 可以按播放纽,或如图! 如果不满意的话可以重新调参数但在重新计算前记得点 Delete Cache ?   觉得好了的话可以点 save as ~~~ (如图)把当前的状态设为初始状态 ~ ?   做一个甜甜圈 ~ 当作纽扣,选甜甜圈和衣服做 button ?   选择 clothConstraint1 给 end param 值做关键帧,就可以控制衣服的开关 ~ ?   这时拉链是不动的 ~ 选择 cpButton1 配合拉链的动作给 v Coord 做关键帧 ~ 就可以了。 ? ? ? ? (责任编辑:wendy)

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