NURBS物体转换为多边形物体-Read.PDFVIP

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9 NURBS 物体转换为多边形物体 这一章描述了如何使用NURBS to Polygons 操作把NURBS 几何体转换为多边形物体。本 章包括下列主题: 把NURBS 几何体转换为多边形物体(141 页) 设置NURBS To Polygons 的转换选项(143 页) 把NURBS 几何体转换为多边形物体 使用PolygonsNURBS To Polygons 操作可以把NURBS 物体转换为多边形物体。用户可以 把在Maya 中创建的任意NURBS 表面或者输入的NURBS 表面,包括修剪的表面转换为多 边形物体。 如果在NURBS 表面上具有纹理,那么这个纹理也会应用到多边形物体上。使用NURBS to Polygons 可把NURBS UV 的值拷贝到相应的多边形顶点上。 在选项设置视窗中可以设置转换时的选项。用户还可以使用通道盒和属性编辑器视窗来编 辑转换操作。 把NURBS 物体转换为多边形物体: 1 选择NURBS 物体的表面,然后选择Polygons NURBS To Polygons 命令,那么Maya 会 在NURBS 面的顶部创建多边形面。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 141 USING MAYA POLYGONAL MODELING 如果再想使用不同的选项来重新转换NURBS 表面,可使用Maya 的移动工具把转换的多边 形物体移动到一边,然后重新拾取NURBS 表面转换成多边形表面。 注意 如果在转换时,构造历史是打开的,用户可以编辑原始的 NURBS 表面,而转换的多边形 表面会自动更新以匹配编辑的NURBS 表面。 如果在转换时,构造历史是关闭的,那么在编辑 NURBS 表面时,多边形面不会进行自动 更新(在这种情况下,用户可在创建多边形物体后删除原始的NURBS 表面)。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 142 CONVERTING NURBS TO POLYGONAL GEOMETRY 9 设置NURBS To Polygons 的转换选项 使用Polygons NURBS To Polygons 命令可以打开选项设置视窗,如图所示。 输出成三角形或者四边形面 Type 使用此项可以设置在把NURBS 几何体转换为多边形物体时的类型。 如果选择Triangle (在默认状况下类型),那么将创建三角形面。如果选择Quads ,那么创 建四边形面,如图所示。 注意 如果用户镶嵌修剪的NURBS 表面,即使设置类型为Quads (四边),在转换的多边形中仍 然会产生三边的面。 选择一种镶嵌方式 U M P M

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