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WORLDSOFTDARTSASSOCIATION官方规则手册.PDF
WORLD SOFT DARTS ASSOCIATION 官方规则手册
所有WSDA 主办大赛将以下列WSDA 官方规则手册作为基本规则,其他未尽事宜则按照各大赛制定之规则
处置。
1)飞镖机
WSDA 主办赛事均使用DARTSLIVE2 作为官方飞镖机。
标靶中心(黑心)的高度须距离地板173 公分。
投掷线最前端到黑心的斜面距离须为298.4 公分。
2) 飞镖
於大赛使用的飞镖全长不得超过30 ㎝。
每支飞镖总重量不得超过25 克。
镖针须为塑胶制品。
3) 投镖
投镖时选手须以单手投掷,一次限投一支镖。
投镖前在作瞄准镖靶之准备时,选手须有一脚着地。
如选手的脚站在投掷线上包括内侧,在比赛区内的任一地点皆可投镖。
不管在投掷线任何一处投镖(包括其延长线)皆不得超过投掷线之内侧。
投镖时选手的脚尖不得超过投掷线,但选手的上半身可以与投掷线重叠或超过投掷线。
投镖时,选手的脚不得跳出投掷线或超出投掷线。到投掷动作结束为止,选手的前后脚都不得超过投掷线 ;
但如后脚在着地前飞镖已掷中镖靶,则即使脚着地后超过投掷线亦不构成犯规。
如选手因为健康因素必须在比赛时使用医疗器材,其器材亦不得超过投掷线。
4) 一般规则
各回合中一位选手最多可投三镖,根据比赛状况亦可不投满三镖。
选手在投镖完毕之後须按下机台的CHANGE 键,换下一位选手投镖。(选手交替)
当前一位选手按下CHANGE 键,回到投掷线之後,即代表选手已交替(换下一位选手投镖)。
选手交替完成前的投镖一律不记分,亦不得重新投镖。
正在待机中的选手必须站离投镖中的选手至少1 公尺。
如选手有故意延迟比赛进行、妨碍对手比赛之行为或最终造成比赛延迟或妨碍比赛进行之行为皆视为违反
比赛规则,将受到处分。
5) 投镖顺序
(1)败者先攻制
CORK 获胜者在第一LEG 为先攻。
第二LEG 以後则由前一LEG 落败之选手先攻。
如最後一场LEG 为CHOICE 时,重新比CORK,由CORK 获胜者选择先攻或是决定游戏种类。
(2)轮流先攻制
CORK 获胜者在第一LEG 为先攻。
第二LEG 以後则不分胜败,轮流先攻。
如最後一场LEG 为CHOICE 时,重新比CORK,由CORK 获胜者选择先攻或是决定游戏种类。
6) 游戏规则
(1)01 GAME
「01 GAME」是指「301」「501」「701」「901」「1101」「1501」。
如大赛无特别指定,「301」「501」「701」采「15 回合」制,
「901」「1101」「1501」采「20 回合」制。
最先正确地将分数归零的选手为获胜。
如两位选手皆无法在01GAME 将分数归零,则不管分数为何,改比CORK 决定胜负,打中位置最接近红
心中央的选手为获胜。
(CORK 的投镖顺序比照01 时的投镖顺序。)
红心不分外红心(OUTER-BULL) 丶黑心(INNER BULL)均作50 分计算。
IN OPTION (Open In / Double In / Master In) 或 OUT OPTION(Open Out / Double Out / Master Out)将视各大
赛规定适用。
(2)CRICKET GAME
如无特别注明,「CRICKET GAME」均指「STANDARD CRICKET」。
如大赛中无特别指定,所有的「CRICKET GAME」皆采「20 回合」制。
先取得目标区的选手如果被对手封锁该目标区後,两位选手皆无法以该目标区得分。
取得所有目标区并且得分较高的选手为获胜。
如在规定回合数之内无法完成CRICKET 时,则以得分较高的选手为胜。若得分相同,则比CORK 决定胜
负,打中位置最接近红心中央者为获胜。
(CORK 的投镖顺序与CRICKET 时的投镖顺序相同。)
(3)COUNT-UP 规则
回合数为8 回合。
红心不分外红心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL)均作50 分计算。
第8 回合结束时得分较高的选手为获胜。
7) CORK
选手个别瞄准红心投镖,最靠近红心中央的选手为获胜。
CORK 的投镖顺序由DARTSLIVE2 的COIN TOSS 功能决定。
如果在第一投未能决定胜者,则交替投镖顺序进行第二投。
如投出的飞镖从镖靶反弹,或是从镖靶掉落,选手须重新投镖。
在决定CORK 的胜者之前,已打中镖靶的飞镖都不得拔下。
承上,但如第一投时选手已打中红心中央,就须将飞镖拔出以便对手投镖。
如果一队有2 位以上的选手,则各队须推派一位选手作为代表进行CORK。
在比CORK 时不
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