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使用Flash进行逼真螳螂效果绘制流程解析.docVIP

使用Flash进行逼真螳螂效果绘制流程解析.doc

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使用Flash进行逼真螳螂效果绘制流程解析

使用软件:Flash ? 一、螳螂的结构与形态特征 螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极寒地带外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知1585种左右。 ? ? ? 二、画螳螂 1、打开 Flash 软件,新建一个 flash 文档。保存文件名“画螳螂” 2、文档属性:默认。 ? 三、螳螂画法步骤 1、制作元件执行插入—新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头。类型:图形。 (1)、在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,大小为22*26,全居中。先在旁边画一小椭圆大小12*15并复制一个备用。再画四条直线然后细心调整为如图1的形状。 (2)、细致刻画头。头部用线性填充色标:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射状填充色标:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上画一线条纯色#8EA145;嘴角纯色填充色标:#0B0507。然后用填充变形工具调整。(图01) ? 图01 ? (3)、新建图层二用直线工具画触角,颜色为线性渐变色标:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。画二条直线再用选择工具调弯。(图02) ? ? 图02 2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:腹。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#53A40A,绘制一个椭圆,大小为326*128用任意变形工具选中椭圆稍往上拉一下角度, 细心调整形状。(图03) 腹上部线性填充色标:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射状填充色标:左#8FC112、右#377601;腹部竖状分割条线性填充色标:左#A4EB75、右#76B533;中间小矩形色标为纯色填充:大#3F7408小#002100。(图03) ? 图03 ? ? 3、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:胸。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#245c 00, 绘制一个椭圆,大小为175*30调整角度及形状。 身上部分线性填充色标:左#1E7818、右#5CB606;身下部分纯色填充色标:#B5EA26;(图04) ? 图04 4、依次建立如下螳螂足图形元件 (1)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足前”。类型 :图形。 (2)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足中”。类型 :图形。 (3)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足上”。类型 :图形。 “后足前”纯色填充色标:#006600;“后足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“后足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。(图05) ? 图05 ? (4)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。 (5)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足中”。类型 :图形。 (6)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足上”。类型 :图形。 “中足前”纯色填充色标:#006600;“中足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。(图06) ? 图06 (7)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂前”。类型 :图形。 (8)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂中”。类型 :图形。 (9)、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂上”。类型 :图形。 “前臂前”线性填充色标:#006600、#99CC00 、#99CC00 、#CCFF00 ;“前臂中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。(图07) ? 图07 ? ? 腿上各部分的绒毛绘制:把场景放大至400用刷子工具绘制;刷子工具新手掌握不好也右用直线工具画然后填充颜色;也可以使用墨水瓶工具来改变笔触达到绒毛绘制效果。(图08) ? 图08 5、执行插入-新建元件,在弹

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