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c3_数据类型
1 变量的定义和赋初值 同一类型的变量,可以一起定义: int x1,x2,x3; 定义变量时,可以同时赋值: int x1, x2=3, x3; x1和x3未赋值。 2字符及其表示 1 文字处理,是计算机以及语言的重要任务 2 不同的字符,也是用二进制数据来表示 3 将所有常用的字符,按顺序排列,进行编码,一个字符对应一个整数 4 常用字符的数量在255个以内,故而可用1个字节的数据来表示。标准的编码之一是ASCII码 ASCII字符表 ASCII字符表中 包括可以打印图形的字符,比如文字和标点符号; 还有一些字符,可用来做控制命令,是无图形的,比如控制打印机,或者显示光标的; ASCII表 字符常数 字符常数的表示: 对于可打出图形的字符: ‘a’ 对于不可打出的控制字符:‘\n’ 字符变量 字符变量定义: char Var; 字符变量,存储整数,或者字符的编码,所有的运算符合整数的运算。 Var=‘a’; -----Var=97; Var=‘\n’; -----Var=10; Var=‘a’+1; Var=1; ??? Var=‘1’; 字符变量值的输出 printf(“%c”,var); 1 var=‘a’; printf(“%c”,var); 2 var=97; printf(“%c”,var); 3 var=97; printf(“%d”,var); 4 var=‘a’; printf(“%d”, var); 3 ++预算 和- - 运算 ++和- -运算符,放在一个变量前或后。除了得到一个值外,还能更改一个变量的值。 A=1; (A+1) 只能得到一个值2,不改变A; A=1; ++A的值为2,A的值变为2 A=1; A++的值为1,A的值变为2 A=1; B=3+2*(4-A++); B=? A=? A=1; B=3+2*(4-++A); B=? A=? ++预算 和- - 运算 A=1; --A的值?,A的值? A=1; A--的值?,A的值? A=1; B=3+2*(4-(A--)); B=? A=? A=1; B=3+2*(4-(--A)); B=? A=? 4 = 号与算术运算的组合 A += 3; 等价于 A = A+3 A -= 5; 等价于 A = A-5 A *= x; 等价于 A = A*3 A /= 5; 等价于 ? 5简单的输入语句 前面学习的程序,变量的值是直接在代码中赋值,程序只能完成固定的计算。如计算圆面积: #include stdio.h main() { float r=10, s; s=3.14*r*r; printf(“%f”,s); } 如果需要求r=20的面积,则要重新修改和编译程序。能不能写一个能计算各种半径的面积的程序,而不需要重新修改,编译呢? 简单的输入命令 变量的值,不采用赋值语句给定。而是采用从设备(键盘)上对每个问题临时输入半径的方法。 float r; scanf(“%f”, r); printf是屏幕打印数据,scanf是在键盘处等待输入数据,而输入的数据会赋值到r中。 scanf在发现用户最后敲“enter”键的时候,得到键盘输入的数据 Scanf函数 int x; float y; scanf(“%d”, x); scanf(“%f”, y); 新的程序 #include stdio.h main() { float r, s; scanf(“%f”,r); s=3.14*r*r; printf(“%f”,s); } Printf的简单功能 printf函数可以输出变量的值。如果没有变量也可以,直接输出引号中的字符。 printf(“How do you do?”); 加入提示的程序 #include stdio.h main() { float r, s; printf(“please input a radius of a circle”); scanf(“%f”,r); s=3.14*r*r; printf(“the area of the circle is:”); printf(“%f”,s); } 进一步 printf(“%f”, s )的引号中,也可
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