C++大作业项目报告--贪吃蛇游戏的MFC设计.pdf

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C大作业项目报告--贪吃蛇游戏的MFC设计

“C++程序设计”课程大作业 项目报告 项目名称:贪吃蛇游戏的MFC设计 姓名: XXX 学号: XXX 班级: XXX 日期: 2013.12.25 1 小组概况 C C 姓名 班级 语言 语言 负责工作 所占 联系方式 1 2 成绩 成绩 比例 查询资料、主要程序的 50% 编写、音乐添加 查询资料、菜单的设计 50% 及代码编写、界面优 化、图标设计 2 目 录 1系统功能设计4 2 系统总体结构4 3本人工作内容5 4 项目总结6 5相关问题的说明6 3 1系统功能设计 在一个密闭的空间内,通过按键上的四个光标控制蛇的上下左右四个方向移 动,蛇头碰撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身长长一节,接着出现食物, 等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,蛇头撞到墙壁或者身体与蛇头接触则游戏 结束。 2 系统总体结构 2.1设计思路说明 在数据结构上,用数组存储蛇以及蛇的运动区域。在数组中,每个元素有四 个云感动方向,分别为RIGHT,LEFT,UP,DOWN.在没有蛇身的区域,数组的元素 0 值为 。在蛇身的每个节点,用一个数组元素存储当前蛇节点的运动方向。通过 改变数组中元素的值来表示蛇身的移动。在程序中运用定时器来保证蛇的持续移 动。每个一定的时间间隔,蛇移动一格。在设计界面时。在Visual Studio6.0 的 环境下,建立基于对话框的单文档工程,在工程下设计游戏界面,实现贪食蛇运 行算法。在对话框中画出一个矩形,实现封闭空间。在大矩形中,用20x20 的像 素单位绘出蛇身,当蛇每移动一小格的时候,重绘整个窗口。在对蛇身进行绘画 时。通过数组元素的值将蛇身在对话框的矩形中显示出来。在蛇身运动时,首先 在蛇头位置蛇身增长一个节点,然后判断蛇头是否到达食物所在位置,若在食物 所在位置,则蛇尾不减一,蛇身继续移动,若蛇头不再食物位置,则蛇尾减一, 蛇身继续移动。若蛇头越界或者蛇头与蛇身重叠,则游戏结束,并弹出得分。 2.2重要的MFC 1.CMenu:菜单 2.CView:视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响 应 (如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口,通常用) CW nd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键 和其他用户消息。另外,自己附加的许多功能都要加在里面,例如:背景音乐。 3.CDC:设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象 为CDC。CDC 与其他GDI (图形设备接口)一起,完成文字和图形、

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