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cc 中内存区域划分总结
一、 在c 中分为这几个存储区
1.栈 - 由编译器自动分配释放
2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由
OS 回收
3.全局区 (静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始
化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变
量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
5 程序代码区,存放2进制代码。
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc
等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加
了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在 所有函数体外定
义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内
定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函 数中的adgfdf这样的字符
串存放在常量区。比如:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = abc; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = 123456; //123456{post.content}在常量区,p3 在栈上
static int c = 0; //全局 (静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10 字节的区域在堆区
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20 字节的区域在堆区
strcpy(p1, 123456);
//123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3 所指向的123456优化成一
块
}
二、在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全
局/静态存储区和常量存储区
1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚
的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我
们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放
掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似
的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以
前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区
分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,
不允许修改 (当然,你要通过非正当手段也可以修改)
三、 谈谈堆与栈的关系与区别
具体地说,现代计算机 (串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的
数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完
成数据入栈出 栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是
整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。
因为栈的这种特 点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是
直接利用栈完成的。机器的call指令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至
子程序地址的操作, 而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳
转之的操作。C/C++中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数
返回时,该函数的自 动变量自动失效的原因。
和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)
支持的,而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free 函数维护了一套
内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间时,这套函数首先
试图从内部堆中寻找可用的内存空间,如果没有可以使用的内存空 间,则试图
利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小,新分配得到的空间首先被组织
进内部堆中去,然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的内 存空
间时,这片内存空间被返回内部堆结构中,可能会被适当的处理 (比如和其他空
闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。这套复杂的分
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