c语言实训3.pdf

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c语言实训3

苏 州 市 职 业 大 学 课程设计说明书 名称 猜数字游戏程序设计 2011 6 20 2011 6 25 年 月 日至 年 月 日共一周 院 系 计算机工程系 班 级 10 网络技术 姓 名 30 汤可金 系 主 任 李 金 祥 教研室主任 叶 良 指导教师 李金祥,陈珂 目 录 目 录1 一、题目说明2 程序开发背景2 二、总体设计2 2.1.系统开发平台2 2.2.系统流程图2 三、详细说明3 四、遇到的问题和解决方法15 五、课程设计总结16 六、参考文献16 1苏州职业大学计算机工程系课程设计文档 一、题目说明 猜数字游戏应包含游戏说明,并且能够由玩家设置游戏难度,答错时给予提示,并 且对于正确猜出数字的玩家给予积分奖励。 程序开发背景 /* ……… (基于什么样的开发背景、组织机构及应用现状、问题、建设目标及必要 性等总体说明) */ 当今社会,人们的生活节奏加快,生活压力也逐渐增大,为使人们缓解现实社会给与 我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。特别设计一款益智类小游戏。玩游戏可以作为适当的放松,缓 解精神疲劳,使人们在闲暇时身心能够得以放松。 二、总体设计 2.1.系统开发平台 /* 系统使用的开发工具 */ 系统使用的是MicrosoftVC++ 6.0 软件平台。 2.2.系统流程图 /* 系统各个环节算法思想、进行顺序的简图 */ 2苏州职业大学计算机工程系课程设计文档 开始 显示主界面 选择:switch(item) record() amend() search() goal() break 结束 图1系统流程图 三、详细说明 /* 可以写一些关键程序代码,另外截一些界面图并说明实现了什么功能,以证明 功能实现了 每一个界面,必须有:功能简介;界面截图一张;界面关键代码和描述 每一个界面说明作为独立的一小节。 */ 本系统分为五个模块:main()主函数模块,record()输入函数模块,amend()修改函数 模块,search()查询函数模块,goal()得分函数模块。 main()主函数模块,首先通过printf()语句输出界面,然后通过switch()语句选择出用户 需要进入的函数界面。并进入相应的界面。 record()输入函数模块,首先通过if((fp fopen(date.txt,w)) NULL)语句判断文件 是否以写的形式打开,然后通过两个for ()语句来输入学生信息,当输入信息结束后, 通过用户输入for ()语句中判断量的不同值,来选择性执行重输后循环输入命令。输 入结束后,if(fwrite(stu[i],sizeof(struct student),1,fp)! 1)语句来判断数据是非被载入。最 后通过if(a 0)main();语句返回主函数。 amend()修改函数模块,首先通过if((fp fopen(date.txt,r)) NULL)语句判断文件 是否 以读

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