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河南理工大学 游戏编程 课程设计.doc

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河南理工大学 游戏编程 课程设计

河南理工大学 游戏编程 作品设计说明文档 2012 — 2013学年第 2 学期 课程名称 游戏编程 设计题目 纯真的童年 学生姓名 学 号 专业班级 联系电话 指导教师 赵 英 刚 2013 年 7 月 7 日 1、作品主题思想 作品题目: 纯真的童年 作品思想: 童年是一杯让人回味无穷的美酒,有酸甜、有苦辣、更多的是美好欢乐,在记忆里历久弥新。一件小事,一个东西,一首歌曲…总能让我们回忆起那时难忘的画面。虽然不可能回到过去了,但我们却可以用别的方式来纪念这份纯真。这也是我这份作品的初衷。 这首歌曲《小小》,就能让人想起小时候单纯的小梦想,结合着动画更能勾起人的思绪。通过动画跟音乐的结合,用以表达对童年的怀念,祭奠那时的美好梦想。 2、作品总体设计方案及制作思路 总体设计: 先绘制好动画,再用动画结合背景音乐通过颜色搭配,颜色渐变,添加遮罩、补间等等这些技巧的综合运用以达到实现Flash整体动感优美的效果,从而表现童年主题,引发大家对纯真年代的美好回忆。 制作思路: (1)熟悉歌曲《》及分镜头脚本Actionscript4.0,新建文件,命名为“ ”; (6)场景布局 插入动画,进行合理搭配。然后将所用到的元件拖放到场景中,与背景相搭配、映衬,并为某些元件设置滤镜,使之看起来有立体感。再在属性面板中为某些需要添加语句的元件实例命名A.遮罩层就像一个窗户,把画面逐渐拉出来; B.遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标A.将需要的音乐插入到FLASH中去C.在“歌曲”图层的音频波形上单击鼠标,打开【属性】面板。选择【同步】中的“数据流”,这样可以让歌曲和画面达到同步播放效果 (9)把歌词插入进去 调整歌词,放到合适的位置。 (10)测试动画 按Ctrl+Enter测试动画,不断调整,以使 上面绘制的各种图片歌,表达出主要感情。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。 在本flash动画的制作中用到了很多的技术,例如遮罩、补间(包括形状补间和动作补间)、颜色搭配,颜色渐变、绘画技巧等等。这些技巧的综合运用才达到了本flash整体的动感优美的效果。 (1)注意区分普通帧,关键帧,空白关键帧,在合适的位置进行合适的使用 A.普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点; B.关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能; C.尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅; D.新建普通帧:F5删除普通帧:shift+F5新建关键帧:F6删除关键帧:hift+F6;---新建空白关键帧:F7删除空白关键帧:hift+F7 (2)帧与层(注意多图层的使用) A.在lash中是由帧与层组合搭配起来的,在不同的层上可以建立不同的景物形象等,我觉得这一点与hotoshop相类似B.在层上还可以建立引导层,画出引导线来引导某一形象的运动C.帧是lash动画中最小单位的画面,一帧相当于一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,我们可以通过1秒钟时间里放的帧数来改变动画的快慢。在帧间可以设置关键帧,在两个关键帧间可以实现图像的运动Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。F动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。 A.把背景透明度的变化进行补间,可以实现背景的淡入深出的效果; B.把图片的位置变化进行补间,可以实现图片的瞬移变化。 这个技术其实不算难,只是工作量大了一点。比如,该作品中女生头像的头发飘动、眨眼等动作的实现,就要通过添加很多的帧和合适的运用一些补间动画来实现。 (4)遮罩的添加 A.区分好“遮罩层”与“被遮罩层”; B.创建遮罩后,系统会自动把

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