飞机建模教程.doc

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刚开始接触三维的人,也许都会对那些绚丽的飞机、汽车三维数字模型赞叹不已,希望有朝一日自己也能搞出一个属于自己的三维数字模型。我想,这不主要是因为这些数字模型比较漂亮,更主要是因为他们能够体现我们的三维建模技术。今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。   先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧!      制作流程:     ■ 制作机身     ■ 制作机头     ■ 制作机舱     ■ 制作喷气筒     ■ 制作机翼     ■ 制作挂弹   一,制作机身   从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。      使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并调整点的位置      二,制作机头   使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置      三,制作机舱   使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状     四,制作机盖   使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖      继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖      使用“插入环线工具”(insert edge loop tool),刻画出机舱的弧形细节      选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(select edge loop tool),可以快速选择,进而加快建模速度。   插入环线,丰富战斗机的细节      技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。      删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半      提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。   添加环线,调整点的位置,制作机尾     五,制作喷气筒   主要通过挤压命令,制作喷气筒。    六,制作机翼   所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。      七,制作挂弹   对基本几何体“cylinder”进行改造。      插入环线,调点。      使用挤压命令制作挂弹的挂翼      挂弹大体形状      将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。   提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。      提示:很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。 1,新建一个圆柱体,参数请参考图片所示。 ? ? 2、在点模式下把线段调整成如下图所示 ? ? 3、在面模式下,使用“插入”命令插入面,如图所示。 4、使用“挤出”命令挤出面,然后把挤出的面,在点模式下使用缩放、移动等命令做成如图所示的效果。 ? ? ? 5、在面模式下,选择后面的两个面,再使用移动命令向上移动到如图所示的位置,再使用视图对齐工具,对齐即可! ? ? 6、选择如图所示的面,用“挤出”命令挤出,然后在点模式下使用目标焊接点工具焊接点,达到如图所示的效果。 7、在面模式下分别使用“挤出”,“倒角”工具挤出面,再使用缩放工具调整点成如图所示。 ? ? 8、在面模式下 ,使用“挤出”命令挤出面,如图所示 ? ? 9、如图所示 录入:美丽的童话 10、选择一半的面删除,在左视图调整点,随后使用“剪切”命令加线(如左视图所示),把剪切出的边使用“切角”命令切角,在点模式下调整点成如图所示的效果。 ? ? 11、选择边,切角 ? 12、选择顶部的面挤出,在点、边模式下调成如图所示的效果 13、加线再挤出,最后在点模式下调整出如图之效果。 ? ? 14、使用“剪切”命令切成大概的型,然后挤出,最后焊接相关的点 ? ? ? 15、选择面,插入再挤出,再调整好点的位置,并加上保护线 ? 16、效果如图 ? ? 17、选择尾部的面挤出,插入 ? 18、使用镜像命令镜像出另一半,在附加镜像出的另一半并焊

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