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刚开始接触三维的人,也许都会对那些绚丽的飞机、汽车三维数字模型赞叹不已,希望有朝一日自己也能搞出一个属于自己的三维数字模型。我想,这不主要是因为这些数字模型比较漂亮,更主要是因为他们能够体现我们的三维建模技术。今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。 先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧!
制作流程: ■ 制作机身 ■ 制作机头 ■ 制作机舱 ■ 制作喷气筒 ■ 制作机翼 ■ 制作挂弹 一,制作机身 从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。
使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并调整点的位置
二,制作机头 使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置
三,制作机舱 使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状
四,制作机盖 使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖
继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖
使用“插入环线工具”(insert edge loop tool),刻画出机舱的弧形细节
选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(select edge loop tool),可以快速选择,进而加快建模速度。 插入环线,丰富战斗机的细节
技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。
删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半
提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。 添加环线,调整点的位置,制作机尾
五,制作喷气筒 主要通过挤压命令,制作喷气筒。
六,制作机翼 所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。
七,制作挂弹 对基本几何体“cylinder”进行改造。
插入环线,调点。
使用挤压命令制作挂弹的挂翼
挂弹大体形状
将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。 提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。
提示:很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。 1,新建一个圆柱体,参数请参考图片所示。
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2、在点模式下把线段调整成如下图所示
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3、在面模式下,使用“插入”命令插入面,如图所示。
4、使用“挤出”命令挤出面,然后把挤出的面,在点模式下使用缩放、移动等命令做成如图所示的效果。
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5、在面模式下,选择后面的两个面,再使用移动命令向上移动到如图所示的位置,再使用视图对齐工具,对齐即可!
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6、选择如图所示的面,用“挤出”命令挤出,然后在点模式下使用目标焊接点工具焊接点,达到如图所示的效果。
7、在面模式下分别使用“挤出”,“倒角”工具挤出面,再使用缩放工具调整点成如图所示。
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8、在面模式下 ,使用“挤出”命令挤出面,如图所示
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9、如图所示
录入:美丽的童话
10、选择一半的面删除,在左视图调整点,随后使用“剪切”命令加线(如左视图所示),把剪切出的边使用“切角”命令切角,在点模式下调整点成如图所示的效果。
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11、选择边,切角
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12、选择顶部的面挤出,在点、边模式下调成如图所示的效果
13、加线再挤出,最后在点模式下调整出如图之效果。
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14、使用“剪切”命令切成大概的型,然后挤出,最后焊接相关的点
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15、选择面,插入再挤出,再调整好点的位置,并加上保护线
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16、效果如图
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17、选择尾部的面挤出,插入
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18、使用镜像命令镜像出另一半,在附加镜像出的另一半并焊
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