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成员函数形式和友元函数形式.ppt

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成员函数形式和友元函数形式

main ( ) { int a = 1, b =2; cout a and b: a b \n; swap ( a, b ); //调用时实际参数不需要加 cout a and b: a b \n; } void swap ( int i, int j ) //对换 i 与 j 的内容 { int t = j; j = i; i = t; //不需要加 * } 一种特殊的引用调用方式叫做常值引用, 其格式为 const Type a,其中Type为参数的数据类型。在函数体中不能修改常值参数。 一种特殊情况是数组参数的传递。数组作为形参可按传值方式声明,但实际采用引用方式传递,传递的是数组第一个元素的地址。在函数体内对形参的数组所做的任何改变都将反映到作为实参的数组中。 此外,在参数表中一般按形如 int R[ ] 的形式声明,因此需要显式地声明数组的大小。 若传送的值参是一个对象 (作为类的实例) 时, 在函数中就创建了该对象的一个副本。在创建这个副本时不调用该对象的构造函数,但在函数结束前要调用该副本的析构函数撤消这个副本。 若采用引用方式传递对象,在函数中不创建该对象的副本,也不存在最后撤消副本的问题。但是,通过引用传递的是对象时,函数对对象的改变将影响调用的对象。 成员函数的返回值 当成员函数的返回值为传值方式时, 允许改变该对象的私有数据成员。 当成员函数的返回值为常值传值方式时, 需加 const 标识, 该对象的私有成员不能改变。 当成员函数的返回值为引用方式时, 该成员函数的返回值应是一个已存在变量(或对象)的别名。当该成员函数被重新赋值时, 其对应变量(或对象)的值将改变。 当成员函数的返回值为常值引用方式时, 其返回值与引用方式的成员函数返回值类同。但该成员函数不能改变该对象的私有成员。 当成员函数返回值为常值传值方式或常值引用方式时, const 标识符一般放在最后。 #includeiostream.h class Temperature { private: float highTemp, lowTemp; //数据成员 public: Temperature(int hi, int lo) //构造函数 { highTemp = hi; lowTemp = lo; } void UpdateTemp(float temp); //传值返回 float GetHighTemp( ) const; //常值返回 float GetLowTemp( ) const; //常值传值返回 }; void Temperature :: UpdateTemp(float temp) { if (temp highTemp) highTemp = temp; if (temp LowTemp) LowTemp = temp; } float Temperature :: GetHighTemp( ) const { return highTemp; } float Temperature :: GetHighTemp( ) const { return highTemp; } C++中的函数重载 重载概念体现了面向对象程序设计的多态性。 在同一作用域内,共享同名的函数称为函数重载,实际上就是以相同的名字定义几个不同实现的函数,可以是成员函数,也可以是非成员函数。但是,定义重载函数时有—个限制,即被重载的函数至少在参数的个数或参数的类型上有所不同。这样,C++编译器通过检查调用中的参数个数、类型和顺序来选择相应的函数。 C++的操作符重载 在C++中程序员可以把运算符和用户自定义的类型一起使用,虽然C++不允许建立新的运算符,但允许程序员重新定义已有的运算符,使其在用于类的对象时具有新类型要求完成的特定的操作,这就是所谓的运算符重载。运算符重载从一个方面体现了OOP技术的多态性。 运算符重载是通过编写operator函数来实现的。该函数具有两种形式:成员函数形式和友元函数形式。这两种形式都可以访问类中的私有(private)成员。 ⑴ 运算符重载为类的成员函数 一般格式: type class_name::operator@( arg_list ) { func_body } 其中:type为函数的返回值,也就是运算符的运算结果值;class_name为该运算符重载所属

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