[建筑]系统资源泄漏的问题和对策.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[建筑]系统资源泄漏的问题和对策

系统资源泄漏的问题和对策  有人说,如果使用Windows98,那么在使用了3个小时以后,最好能重新启动一次,因为它太累了。事实上确实如此,但并不是因为它太累了,而是因为系统资源的泄漏。   一、系统资源   谈到Windows时,有一个必说的话题——系统资源(System Resource),但系统资源到底是什么,有人说是指CPU,有人说是指硬盘空间,有人说是指内存……   当应用程序在Windows中运行时,Windows必须实时“跟踪”该应用程序的运行,并保留与之相关的许多信息,如按钮、光标、菜单的位置和位图、窗口的状况等,这些信息由Windows保留在一种叫堆的内存块中,堆的英文为Heap。简单地说,堆是采用特殊机制管理的内存块。由Windows的一个系统内核User.exe管理的堆叫作User资源堆(User Resource Heap),由另一个系统内核Gdi.exe管理的堆叫作GDI资源堆(Graphical Device Interface Resource Heap,简称GDI Resource Heap),User资源堆和GDI资源堆合称为系统资源堆(System Resource Heap),习惯上就把它们叫作系统资源(System Resource)。   微软将Windows的系统资源(堆)分为五个堆,其中User资源堆为三个,而GDI资源堆为两个。   三个User资源堆分别是:16位的用户堆(User Heap,64KB);32位的窗口堆(Windows Heap,2MB);32位的用户菜单堆(User Menu Heap,2MB)。   两个GDI资源堆分别是:16位的GDI堆(GDI Heap,64KB);32位的GDI堆(GDI,2MB)。   从这里的系统资源分类和大小我们应该明白,不管CPU是P4还是486,内存是8M还是1G,所有Windows的用户都拥有同样大小的系统资源(堆),用户不能自己增加或减少系统资源的大小,这是由操作系统决定的,与硬件档次没有任何关系。   Windows的User资源堆和GDI资源堆的可用(Free)空间称为可用User资源和可用GDI资源,Windows中以百分数表示它们,用户可以选择“开始/附件/系统工具/资源状况”,来实时查看它们的大小。注意,“资源状况”不是Windows的默认安装组件,使用典型安装的用户需自己添加上去  二、为什么可用系统资源不断减少   当一个应用程序在Windows中被加载时,Windows自动地将可用User资源堆和可用GDI资源堆中的一部分空间分配给它,而当应用程序退出时,这部分空间也应该由Windows收回以交给别的应用程序使用。但实际上几乎所有的Windows 用户都发现:一个应用程序加载前和退出后可用系统资源的值是不相等的,而且随着应用程序的不断加载和退出,随着Windows使用时间的增加,附图中资源状况显示的可用系统资源也在不断减少。   微软的正式解释是:   * 系统初始化   Windows在启动时要进行系统初始化(System Initialization)的过程, Windows的系统初始化属于延时初始化。例如,Windows在启动时只初始化当前使用的字体,以后当应用程序要使用到尚未被初始化的字体时, Windows才会初始化该字体,这种由应用程序根据需要提出要求而发生的初始化服务就是所谓的延时初始化。对于属于延时初始化的服务, Windows还采用了特别的管理方式,当向Windows提出延时初始化服务的应用程序退出后,与延时初始化服务相关的系统资源(例如上面提到的与新字体有关的系统资源)不会随着应用程序的退出而马上释放,这是造成应用程序加载前和退出后可用系统资源的值不相等的原因之一。Windows不马上收回与延时初始化服务,是为了防止该应用程序或别的应用程序以后又向系统提出同样的初始化服务而导致系统不断重复服务而浪费时间。例如对于加载同一应用程序,第二次加载的时间会明显少于第一次,显然延时初始化功不可没。   * 兼容性   在Windows中运行的所有16位应用程序共享相同的地址空间,当其中某一个16位应用程序正常退出或出现错误而被关闭时, Windows 9X并不马上收回这个应用程序所占用的系统资源,这也是造成一个应用程序加载前和退出后可用系统资源的值不相等的又一个原因。只有当所有的16位应用程序全部退出后,Windows才能安全地收回被这些程序占用的系统资源,此时可用系统资源才会恢复到原值。之所以这样设计,主要是考虑到要让Windows 9X能继续运行大量的16位应用程序。   * 资源泄漏   按上述解释,可用系统资源的不断减少是正常的,这是 Windows的设计目的之一

您可能关注的文档

文档评论(0)

skvdnd51 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档