23-_三维建模.ppt

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23-_三维建模

第十三章 AutoCAD R2004 —— 三维图形绘制 主讲:付琪 邮箱:fciqhy007@ Q Q: 447010813 三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达 二、三维模型的创建(1) 1、如何指定三维坐标 X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标@距离角度角度 (后一个角度是XY平面的角度) (2) 2、三维建模中的视图查看方向 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back) 创建视口:视图视口命名视口;新建视口 等轴测视图 三、三维图形观察 透视的基本基本概念 一点、二点和三点透视 透视角度的选择 四、三维图形图纸表达 一、三维命令介绍 2、VPOINT C、回车 使用罗盘方式 3、UCS命令 〖功能〗定义及管理用户坐标系统。用户坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。 〖命令〗ucs 定义新坐标系方式 4、PLAN 操作 PLAN 回车 输入选项 [当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)] 当前值: A、直接回车切换到当前UCS平面 B、输入U切换到指定的UCS平面 C、输入W切换到世界坐标平面 5、3DFACE 操作 6、 region面域 〖功能〗面域是用闭合的形状或环创建的二维面片。闭合的图形必须用PL命令绘制,或者是矩形、椭圆。 〖命令〗REGION 操作 REGION 回车 选择对象 回车 8、立方体 BOX 功能:使用 BOX 创建实体长方体。长方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平行。 操作: “实体” →工具栏:? “绘图”菜单:实体 →长方体 命令行:? box 生成立方体有几种方式,下面依次介绍: (1)确定对角点的方式 9、球体 SPHERE 功能:建立球体 操作:SPHERE 回车 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 0,0,0: 指定球体半径或 [直径(D)]: 10、圆柱体 CYLINDER 功能:该命令既可以建立圆柱体也可以 建立椭圆柱体。 操作: (1)圆柱体 CYLINDER 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 11、圆锥体 CONE 功能:建立圆锥体,也可以建立椭圆锥 体。 操作:与建立圆柱体相同 12、楔形 wedge 13、实体拉伸 EXTRUDE 功能:Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。 该命令是三维实心体建模的核心命令。 操作: (1)沿Z轴拉伸 EXTRUDE 回车 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 14、实体旋塑 revolve 功能:Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体; 操作:revolve 选择对象 确定旋转轴 输入旋转角度 15、实体剖切 SLICE 功能:可以切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体。可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 或 ZX 平面来定义剪切平面。 16、并运算 UNION 功能:合并两个对象并把两对象的公共 部分取掉。 17、差运算 SUBTRACT 功能:两个对象相交,把一个对象减去 另一对象相交

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