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3DMAX软件的介绍
不积蹞步 无以致千里;不积小流 无以成江海 持续更新,欢迎收藏 三维动画制作 与您携手开启精采纷呈的三维视觉神奇之旅 3D动画制作流程 第一讲 标准与扩展基本体的创建、修改及其动画 一、3DS MAX9 32安装 环境要求 Microsoft Windows XP专业版(SP2或更高版本) Microsoft Internet Explorer6或更高版本 DirectX9.0c或Open GL Intel PentiumⅢ或AMD Athlon XP以上处理器 512MB内存(推存使用1GB) 安装要点 安装NET.framework2.0 将d3dx9_26.dll复制至C:\WINDOWS\system32 运行注册机,获得激活码 二、3DS MAX9界面布局与作用 三、标准基本体的创建与修改 四、扩展基本体的创建与修改 五、常用坐标系统 视图坐标系:内定坐标系统,在正视图中使用屏幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。 屏幕坐标系统(Screen) ,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,计算机屏幕为XY平面,内部延伸为Z轴向。 世界坐标系统(World),X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向,固定不变。 六、对象的空间位置编辑 选择并移动工具(轴约束控制) 选择并旋转工具 选择并缩放工具 -非等量缩放 -挤压缩放 -对话框 改变轴心:使用轴点中心、选取区域中心、形变坐标中心 七、视图调整工具 缩放工具 缩放所有视图工具 在所有视图中显示全部物体且尽量最大化 在激活视图中显示全部物体且尽量最大化 选中物体在所有视图中最大化 选中物体在激活视图中最大化 区域缩放工具 平移工具 弧度旋转工具 视图最大化工具 操作体验 利用创作面板创建标准物体 利用修改面板修改标准物体参数 利用移动、旋转、缩放工具调整物体 利用视图工具辅助调整 七、参数动画设置 动画时间长度设置 自动关键帧动画 动画播放控制 动画预演 八、渲染输出 渲染设置(时间轴范围、输出大小、输出文件路径与格式) 渲染输出图片 渲染输出动画视频 渲染输出图片序列 快速渲染 实例操作01-桌子的制作 在顶视图中底座圆柱体(半径:26,高度1.6,高度分段:1,边数48),再创建底座3个圆柱体(半径分别为13、9、6,其他参数与上相同) 调整成底座状(对齐工具的使用、移动工具的使用、视图的切换) 创建立柱圆柱体(半径2.2,高度为61,边数为18),放至底座上方 创建管状体(半径1为4,半径2为2.2,高度为3.4,边数为18),套在立柱上 创建3个支柱圆柱体(半径0.6,高度为51),移到管状体上(复制命令的使用) 创建桌面,在3个支柱上方创建一个圆柱体,设置其半径为4,高度为3.8,在圆柱体上方创建一个切角圆柱体(半径为42、高度为1.6,圆角为0.05,边数为48) 调整透视图,渲染观看,保存成图片 第二讲 图形、修改器与复合对象 第二讲 图形、修改器与复合对象 一、3DS MAX中图形(造型) 3DS MAX中图形对象是由两个或以上的点及它们之间的连线构成,并不局限在一个平面上 3DS MAX中的图形作用主要有: 表现空间线条造型(设置其为可渲染) 用于放样建模,构建物体 应于“车削”、“拉伸”等修改器,构建物体 用于物体的运动路径 二、线段的调整 图形的次级对象:顶点、线段、样条线 顶点的类型: 角点、平滑、Bezier、 Bezier角点 Bezier类型顶点的调整 顶点的增加与删除 通过对图形的各次级对象使用移动工具并配合各视图进行调整达到修改的目的 三、几何图形的创建与调整 几何图形(矩形、圆、椭圆、圆弧、圆环、多边形、星形、螺旋线、截面)的创建 几何图形的参数调整 将几何图形转化为样条线进行编辑-应用编辑样条线修改器 四、修改器堆栈的操作 对选中对象增加修改器 对选中对象删除修改器 调整修改器顺序 关闭修改器效果 最终效果显示控制 修改器参数的修改 瓷碗生成动画的制作流程 第二讲 图形、修改器与复合对象 五、复合物体建模方式 布尔运算(Boolean) 地形(Terrain) 变形(Morph) 散布(Scatter) 一致(Conform) 连接(Connect) 第三讲 材质与贴图 一、什么是材质与贴图 材质:是指定物体的表面或几个面的特性,它决定这些平面在着色时以何种方式出现,如“颜色”、“反射光”、“自发光”及“不透明度”等。 贴图:指定到材质上的图形 二、材质编辑器界面 菜单 样本球 水平工具栏与垂直工具栏 参数区(可变) 三、标准材质的基本参数 明暗器:着色器类型,决定渲染材质时着色的计算方法 环境光(Ambient) 漫反射(Diffuse) 高光反射(Specular) 自发光
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