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3DSMax标准教程_2
3DSMax标准教程2 电子教案 一、修改命令面板介绍 在创建命令面板中可以创建图形、几何体、灯光、摄影机、辅助体、空间扭曲等物体类型,在产生它们的同时,就拥有了自己的创建参数,独自存在于三维场景中,如果要对它们的创建参数进行修改,需要进入修改命令面板来完成。 对模型的颜色,名称的修改,特别是颜色修改 在修改器列表中,注意小灯的作用,学会调节Gizmo和Center,注意修改叠加的方向 注意修改器右键菜单的内容 常用按钮的显示、添加等 二、物体的关联和参考属性 学习物体的关联和参考属性在进行修改时所产生的不同效果. 若关联(instance)拷贝后,修改器内对应物体的修改都成了粗体显示,并作用所有相关的.使用图示工具取消关联. 参考(refrence)拷贝后,相关对象 会相互影响.注意参考对象修改器上的 一个灰线.灰线下的修改相互影响,灰 线上的只影响本模型.被参考模型可 人为增加灰线(修改器右键-make refrence) 三、Mesh Select 对多边形网格类型物体进行次物体级的选择操作,包括Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)五种次物体级别,可以配合其它修改命令对物体局部进行修改。应用:当我们要对模型不同部分进行不同操作就需要它。在meshSelect下修改工具很多都失效了,这可通过Xform来补充。 Get other selection如在边的级别下将刚才点级别下选中的对象转过来。 Ignore visible edge配合下面的参数可选择一定范围内的共面对象。 Soft select的使用 四、Patch Select(面片选择) 对Patch面片类型物体进行次物体级的选择操作,包括Vertex(点)、Edge(边)、Patch(面片)、Element(元素)四种次物体级别,可以配合其它修改命令对物体局部进行修改。 五、Spline Select(曲线选择) 对Spline样条曲线类型物体进行次物体级的选择操作,包括Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(曲线)三种次物体级别。 注意针对2维物体 六、Poly Select(多边形选择) 对Poly多边形类型物体进行次物体级的选择操作,包括Vertex(点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形)、Element(元素)五种次物体级别,可以配合其它修改命令对物体局部进行修改。 介绍菜单命令,注意区别mesh 七、Vol. Select(容积选择) 与Mesh Select(选择网格物体)作用相同,用于选择点面次物体集合,并向上传递给其后的修改命令,它长处在于使用容积来计算选择的区域,这样如果在指定了其它修改命令后,可以轻易地返回物体的创建参数中,任意加减点面的数目,而不致于破坏物体修改后的形态。 多个volSelect配合可通过调节最近的select method来调节总的选择。 操作方式通过修改volSelect的Gizemo大小和位置来实现 八、FFD Select(FFD选择) 对FFD自由变形类型修改的控制点进行选择,将这些控制点的选择集合向上传递,可以对它们增加XForm或者Link Xform修改,实现更少的顶点控制。 操作:若想使用FFD Select,首先要创建FFD(在辅助物体的变形工具中),然后就可以使用FFD Select选中一些控制点,施加修改了。 注意:可将物体通过扭曲连接bind到FFD,从而实现物体模型的变形. 九、Edit Spline(编辑样条曲线) 编辑样条曲线针对曲线类型进行修改和编辑,包括点、线段和曲线三个级别。 基本编辑:施加修改后,修改面板及右键菜单的内容。 在物体级别下:学习create line 和Attach 在点级别下,break(注意取消上面的area select)可将点打断;refine加点,区分insert加点,insert点击后可拖动改变曲线;refine的connect可连接线,右键结束。Connect在2点间连线;make first对线上的点指定为起点(需打开上面的序号显示);fuse聚集选择的点;cycle在选择的所有点中切换,轮流选中其滑竿。crossInsert在2交叉曲线的交点上插入点(是2个点);fillet拖动是一个直角变圆角;chamfer拖动切除一个直角。其他hide,bind等 片段级别,注意面板上的命令 物体级别:outline产生双线等 十、CrossSection(交叉连线) 这个工具常用于建筑内部结构,通过连接多个三维曲线的顶点形成三维线框,再通过Surface(曲面)创建表面面片。 自动为已有的Spline连线,注意线性控制:
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