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3DSMax标准教程_3
3DsMax 电子教案3 机械工程 孙晓 1、环境-制作背景 学习Background环境背景的制作,包括纯色、渐变色、程序纹理、图案等等,以及环境光和场景照明的影响。 面板分成3大部分:公共参数、曝光、大气效果 全局光,注意这里的全局光不同于渲染器中的全局光,Tint代表光照颜色,level代表光照强度,Ambient代表环境光.这些修改不仅会在场景中有体现,同时在材质编辑器中也会体现。 2、环境-曝光控制 学习使用Exposure Control曝光控制对最终渲染的图像进行色彩和亮度的调节。 4种:自动、线性、对数、能量。对数曝光在室内图处理上能降低斑点,能使ies sun效果好一些;能量曝光能使用指定颜色指示光能的分布. 类似与调节图片的显示亮度。 其他功能面板如右图所示。 3、环境-燃烧特效 学习Fire Effect燃烧特效制作火焰的方法,包括火苗和火球,以及整个火球爆炸的动画制作。最终使用Glow发光特效进行了视频合成处理,并且完成了一段火苗燃烧的动画效果。 4、环境-雾效 学习Fog雾效和Volume Fog体积雾效的制作,雾效包括白雾、黑雾景深、彩色雾、层雾等;体积雾可以制作如浓雾飘过小镇等动画效果。 Fog的效果一般可通过摄影机的Environment range参数来设置的:摄影机的近距就是雾效的开始,远距就是雾效达到最大的地方。 Fog面板参数:fog backgroup是否对背景做处理。雾效可分为:标准、层雾2种。雾的颜色。 对于标准雾,可设置指数计算(默认linear),可设置近距和远距的出现百分比。 对于层雾,除了上面的参数外,还可以设置雾的高度,它的bottom参考的就是世界坐标的0。Horizon Noise水平噪波,它一般在angle范围内对水平线位置的雾进行处理。Falloff雾的衰减效果控制。 5、环境-体积雾 体积雾一般是弥漫这个场景,如果我们想控制体积雾,可通过大气装置实现。 常用的参数:颜色、计算方式、浓度、step值是渲染的采样值,小则细腻,不能太小; Noise设置控制造雾的方式:regular规则的,fractal分形,turbulence紊乱。Noise threshold中的high控制雾的白色区域,low控制雾的黑色区域大小。 动画可通过相位值和风的设置来实现,一般风的作用就是沿世界坐标产生固定的移动。 注意:在今后的处理中,合并文件不能将环境参数也合并进来,必须在环境设置中再一次合并文件才行。 做一个雾效移动的动画。 6、环境-体积光 学习Volume Light体积光的制作方法,分别学习了文字遮挡体积光的特效和灯光放射体积光的效果。利用体积光效制作文字动画是片头特技中常用的手法。对灯光指定体积光也可以制作带有光芒放射效果的光斑。 体积光的效果可通过调节灯光的径向和轴向上的衰减来控制,一般我们把径向上的完全光照的区域调成合适大小,将远程衰减的照射区调到物体表面,将衰减区调到后面,即可。 默认情况下,体积管会穿透物体,为了产生好的光芒效果需打开灯关的阴影效果。 注意使用noise和阴影过滤算法的设定。 做一段文字扫光的光芒从小变大的动画。 对于omni灯光,增加一个体积光,适当调节其far attenuation,很容易创建一个光球的效果。 同时我们也可以给灯光任意给定一个projector map产生光芒的效果。一般图形中白色部分就是透光部分,黑色部分则不透光。 7、图像处理特效 学习Effects特效编辑器中提供的一些后期图像处理方法,包括Color Balance色彩平衡、Brightness and Contrast亮度和对比度、Film Grain胶片效果等。 处理方式:先进行一般的渲染,然后从上往下执行特效的叠加。 在实际使用时,我们可选择交互方式。 例如色彩调节的应用。 例如亮度和对比度的调节。 例如电影胶片(有一些颗粒效果) 8、模糊特效 学习Effects特效编辑器中提供的Blur模糊特效的用法,实现各种方式的模糊效果。 有三种模糊类型:uniform, Directional, Radial(可指定物体中心) 像素选择,功能较多。一般可指定 全部、除背景外的、指定亮度以上的 (配合提高亮度和blend可仿真光照)、 根据材质和物体的ID等。 9、运动模糊特效 学习Effects特效编辑器中提供的Motion Blur运动模糊特效制作方法,快速实现场景物体的运动模糊渲染。 运动模糊效果,可在摄影机的muliti-pass effect中选用运动模糊。缺点太慢。另一个办法选择指定的物体,点右键,选择motion blur(object方式就和上面一样,image就只对最后的图像处理,速度快)。
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