AE-1图层动画.ppt

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AE-1图层动画

视频合成与特效制作 After Effects ——后期制作 LESSON 1 什么是影视后期制作 利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片。 影视后期制作的一般步骤 1.观看素材 2.影片剪辑 3. 影片包装 (影视后期制作) 常用影视编辑软件 Adobe Premiere:主流的DV剪辑工具 Adobe After Effects:电视剧特效,影视片头特效,广告片,宣传片 Digital fusion :同AE,与Maya结合更好 Discreet Combustion:同 AE,与3D结合更好 Apple Shake:电影级别的后期特效编辑 3D与Maya 3D适用于建筑表现、景观设计方面(AutoDesk公司) Maya适用于动画和角色建模方面(Alias公司,后被Autodesk收购) AE 在影视特效中的应用: 抠像、换背景 文字特效 颜色替换、调色 3D效果 烟雾、流体效果 火焰效果 …… 视频基础知识 视频制式: PAL制式:626线,25帧/秒 NTSC制式:525线,29.97帧/秒 SMPTE时间码:以小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的位置 数字视频:用视频捕捉设备将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号存储在计算机的储存介质上。(摄录机和视频捕获卡) AE界面介绍 Project面板 Composition面板 Effect Controls面板 Timeline面板 Information面板 Time Controls面板 相关名词 项目Project 合成组(合成)Composition 图层Layer 变换属性 入点与出点In/Out AE一般工作流程 创建Project 素材导入; 建立composition; 将素材拖到timeline; 对素材层进行编辑; 0键预览; 渲染输出; 注意事项: “文件”—“保存” 保存的是项目 图像合成添加到渲染队列,制作的是.avi电影 “文件”—“导出”可以导出.swf文件,但swf中并不是所有的特效都能正常导出。 导入带图层信息的.psd图像时,可使用“导入类型”为“合成”,而不是素材,使图层信息保留。 导入图像序列,可以使用“序列”方式 实例一:基于图层的动画 1、创建项目及项目设置 2、导入素材 3、创建合成及合成设置 4、将素材拖至时间轴面板 5、展开素材图层的变形,进行关键帧设置 6、 数字键盘的0键预览 7、 “文件”—“保存” 保存项目 或”收集素材” 同时保存项目及素材 8、 “合成”—“ 添加至渲染队列”输出电影 Render渲染面板 实例二:利用动态草图创建动画 利用自动采集,跟踪鼠标捕获运动路径,自动创建“位置”的一组关键帧。 采集速度:捕获鼠标位置的速度,与关键帧的数量成正比 平滑:运动轨迹的平滑程度,与关键帧数量成反比 运动模糊和帧融合 在真实环境中,快速运动的物体都会产生运动模糊。添加运动模糊和帧融合属性,会在帧和帧之间产生融合,效果更加真实。 运动模糊实例 旋转风车 设置旋转关键帧 打开帧融合和运动模糊开关 注意:勾选图层的两个选项的同时,必须勾选timeline窗口的两个相应开关。 父子图层的设置 目的:将某一图层与另一图层建立父子关系,使两图层发生相同的动画效果 操作:在子图层上设置其父图层 实例三:父子图层动画 导入轮胎和汽车 为轮胎添加“旋转”关键帧动画 将轮胎图层的“父图层”设置为“汽车图层” 移动汽车,并添加“位置”关键帧 (车轮须添加运动模糊) 常见错误总结 1、导入素材时,若文件名为连接数字,则默认以“…序列”方式导入 2、创建合成时,合成的“持续长度”设为“…帧” 3、编辑动画时,合成面板切换至图层面板 4、大写键打开,合成面板无法编辑和预览 5、导出项目中的合成时,无法导出 要点 关键帧动画 导入含ALPHA通道的素材(应选:直通蒙版) 父子图层的设置(在子图层上设置其父图层) 运动模糊的设置(在层和时间线面板上均需设置) 作业 利用图层动画,制作简单电子相册 要求: 使用透明、位置、比例等属性的变形,以及父子图层完成 渲染输出后,打包上传至FTP * * 项目 合成组1 图层1 帧1……n

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