ch02 面向对象的程序设计.ppt

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ch02 面向对象的程序设计

第二部分 面向对象的程序设计 Visual Basic集成开发环境 程序的设计、运行和中断 窗体 命令按钮 文本框 标签 Visual Basic程序书写规则 开发应用程序的主要步骤 工程中的文件与模块 保存工程 生成可执行文件 §1 Visual Basic集成开发环境 Visual Basic不仅是一种程序设计语言,也是一个功能强大的集成开发环境(IDE,Integrated Develop Environment)。集成是指应用程序的设计、调试、编译以及帮助的获得都可以在Visual Basic的IDE中完成。 启动Visual Basic,即启动Visual Basic集成开发环境。启动后,默认情况下出现一个“新建工程”的对话框,如下页图示。一般选择对话框中的“标准EXE”并单击“打开”按钮即可开始应用程序的开发。 §1 Visual Basic集成开发环境 §1 Visual Basic集成开发环境 Visual Basic使用“工程”的概念来管理用于建立一个应用程序所需的全部文件,所以,每建立一个新的程序,就要建立一个新的工程。 每个工程包含一个扩展名为.vbp的“工程文件”,用这个文件来管理本工程中所有的文件。 在上一对话框中还含有“现存”和“必威体育精装版”两个选项卡,用于打开已经存在的工程或最近编辑过的工程。 单击“打开”关闭对话框后,出现如下页图所示的窗口—Visual Basic 6.0集成开发环境。 §1 Visual Basic集成开发环境 §1 Visual Basic集成开发环境 在集成环境的窗口中包含: 标题栏、菜单栏 工具栏(标准、编辑、窗体编辑、调试) 工具箱(控件工具箱) 对象窗口、窗体对象(或代码窗口) 工程窗口 属性窗口 窗体布局窗口 §1 Visual Basic集成开发环境 一、工具箱窗口 通常位于主窗口的左侧,其中包含用于构造应用程序界面的部件—控件,控件是组成程序与用户交互的基本元素(GUI)。 工具箱中左上角的“箭头”不代表任何控件,只用于取消对工具箱中控件的选择—单击它可以将鼠标指针变为正常的形状。 默认情况下,工具箱中只包含20个常用的标准控件。编写应用程序时可能需要使用外部控件—ActiveX控件,此时只要把这些控件添加到工具箱即可使用。 向控件工具箱中添加外部控件的方法。 §1 Visual Basic集成开发环境 二、工程窗口 通常位于主窗口的右上角,全称为“工程资源管理器”,以树型结构列出当前工程名、所包含的模块名以及相应的文件名。 模块是工程的基本功能单位与组成部分,一个工程可以由多个模块组成,每个模块完成相对完整的任务。 如果在IDE中打开两个或以上的工程,此窗口会变为“工程组”窗口。 显示该窗口的快捷键为Ctrl+R。 §1 Visual Basic集成开发环境 三、属性窗口 通常位于主窗口的右侧,用于显示或设置被选对象的属性值。 显示该窗口的快捷键为F4。 §1 Visual Basic集成开发环境 属性窗口的顶部是一个“对象组合框”,其中列出了当前窗体和窗体上所有控件的对象名。可以从组合框中选择对象以查看或设置其属性(或者从窗体中直接选择对象)。 对象的属性列表分为左右两部分,左侧显示当前对象的属性名称,右侧显示各属性的取值。 对于属性值的设置方法有所不同:某些属性的值应通过键盘输入(如文本或数字);某些属性通过下拉列表选择(或双击左侧属性名称在不同值之间切换);某些属性通过右侧的“…”按钮设置(如文件名、字体Font)。 §1 Visual Basic集成开发环境 对于各属性的次序有两种排序方式:按字母、按分类。选择某个属性后,在属性窗口下方会出现对该属性简要的描述(如果要去除该描述信息,右击属性窗口从快捷菜单中操作)。 每个新创建的对象的每个属性都有一个默认值。 注意,VB程序分为两个时期:设计期和运行期。属性值的设置可以在设计时进行(通过属性窗口),或者在运行时进行(通过程序代码)。 对象的某些属性在设计期只读,某些属性在运行期只读,大部分属性在设计期和运行期可读可写。 不同的属性取值的类型和约束均有不同。如某些只能设置为数字(或限定为正数、整数),某些只能设置为文本(或限定为最多1个字节)。 §1 Visual Basic集成开发环境 四、窗体布局窗口 通常位于主窗口的右下角,以模拟计算机显示器的形式显示出窗体运行时所处的位置,可以通过鼠标拖动窗体图形或右击快捷菜单来设置运行时窗体在屏幕中的位置。 §1 Visual Basic集成开发环境 五、对象窗口 位于主窗口的中央,其中显示工程中的窗体图形(查看对象)或模块代码(查看代码

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