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Flash_CS4动画制作项目实训教程_04
第5章 动画元件 5.1 元件、实例和库 5.2 图形元件 ——鞭炮制作 5.3 影片剪辑元件 ——深海世界 5.4 按钮元件 ——海星按钮 5.1.1 元件作用及类型 5.1.2 元件的具体创建、库及实例 5.1.2 元件的具体创建、库及实例 5.1.2 元件的具体创建、库及实例 5.1.2 元件的具体创建、库及实例 5.1.2 元件的具体创建、库及实例 5.1.2 元件的具体创建、库及实例 5.1.3 实例编辑及属性设置 5.1.4 元件的修改 5.2 图形元件——鞭炮制作 5.2.1 技术要点 5.2.2 工作任务和设计效果 5.2.3 绘制鞭炮 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.5 任务总结 5.2.1 技术要点 5.2.1 技术要点 5.2.2 工作任务和设计效果 5.2.3绘制鞭炮 5.2.3绘制鞭炮 5.2.3绘制鞭炮 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.4 制作鞭炮的火光 5.2.5 任务总结 5.2.6 任务拓展 5.3 影片剪辑元件——深海世界 5.3.1 技术要点 5.3.2 工作任务和设计效果 5.3.3 制作深海背景 5.3.4制作气泡的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.6 任务总结 5.3.1 技术要点 5.3.1 技术要点 5.3.2 工作任务和设计效果 5.3.3 制作深海背景 5.3.3 制作深海背景 5.3.3 制作深海背景 5.3.3 制作深海背景 5.3.3 制作深海背景 5.3.4 制作气泡的动画 5.3.4 制作气泡的动画 5.3.4 制作气泡的动画 5.3.4 制作气泡的动画 5.3.4 制作气泡的动画 5.3.4 制作气泡的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.5 制作鱼的动画 5.3.6 任务总结 5.3.7 任务拓展 5.4 按钮元件——海星按钮 5.4.1 技术要点 5.4.2 工作任务和设计效果 5.4.3 制作动画背景 5.4.4 创建按钮并且使用 5.4.5 给按钮添加气泡 5.4.6 任务总结 5.4.1 技术要点 5.4.1 技术要点 5.4.2 工作任务和设计效果 5.4.3 制作动画背景 5.4.4 创建按钮并且使用 5.4.4 创建按钮并且使用 5.4.4 创建按钮并且使用 5.4.4 创建按钮并且使用 5.4.5 给按钮添加气泡 5.4.5 给按钮添加气泡 5.4.5 给按钮添加气泡 5.4.5 给按钮添加气泡 5.4.5 给按钮添加气泡 5.4.6 任务总结 5.4.7 任务拓展 1.制作多个气泡影片剪辑元件 (2)在“菜单栏”中选择“文件”|“导入”|“打开外部库”,打开“作为库打开”对话框,找到上一节制作的“深海世界”动画文件,如图1所示。单击“打开”按钮,打开“深海世界”动画文件的库面板,如图2所示。 图1 图2 这个任务要制作“深海世界”的动画片段。这个动画中海底偶尔会有两个气泡浮上来。一条鱼在自由的游动,游动的同时鱼鳍在摆动。 气泡浮上来也采用路径动画可以实现,由于这个动画要反复使用很多次,所以将动画制作到影片剪辑中,然后在舞台重复使用这个元件。 鱼地移动的同时鱼鳍在摆动,这种动画通常将鱼鳍摆动的鱼作成影片剪辑元件,然后在舞台上使用元件实例进行路径动画的制作 1.建立文档 新建Flash文档,设置五台大小为550×400像素,帧频为12fps 2.绘制深海背景 (1)将“图层1”重命名为“背景”。 (2)使用“矩形”工具,在舞台上绘制矩形,设置其大小和舞台大小相同,X的值为0,Y的值为0 2.绘制深海背景 (3)选中矩形的填充颜色,按Shift+F9打开“混色器”,设置填充颜色类型为“线性”填充,从左到右的色标颜色分别为#003399、#002040和#003399。 2.绘制深海背景 (4)使用“填充变形”工具,将线性渐变调整为自上而下 3.绘制水草 1.绘制气泡 2.创建影片剪辑元件 (1)选中绘制好的气泡,按F8键打开“转换为元件”对话框,输入名称为“气泡”,选择“影片剪辑”类型,如图所示。单击“确定”按钮完成转换。 2.创建影片剪辑元件 (2)双击舞台上的影片剪辑实例,进入“气泡”元件的编辑模式 3.给气泡制作路径动画 (1)在“气泡”元件的编辑模式,选中气泡所在图层,单击“右键”
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