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flash动画制作教案第5章
第5章 导入图形图像和视频 第5章 导入图形图像和视频 * * 学习目标 了解矢量图形和位图 掌握导入图形图像 掌握编辑导入的位图图像 掌握导入视频 5.1导入图形图像 5.2编辑导入的位图图像 5.3导入视频文件 5.1导入图形图像 虽然Flash为创建和修改多种图形提供了强有力的工具,但用 户不必把自己限制在Flash创作环境中。因为Flash还具有导入作 品的能力,而且对作品的来源限制很少。用户既可以导入矢量图 形也可以导入位图图像,并且可以以多种方式使用这两种类型的 图形。 5.1.1矢量图形和位图图形 矢量图形文件由描述位置的点和在这些点之间连线的方程组成。 Flash是基于矢量的应用程序。因此,使用Flash的绘图工具创建 的任何图形都是以矢量格式来表示的。矢量图形有一些重要的优 点:文件尺寸比较小并且图形可以无变形地精确缩放。然而,它 们也有一些缺点:高度复杂的矢量图形将使得文件尺寸变得很大, 而且在建立连续的色调、照片或者艺术作品时矢量图并不是很合适。 位图文件以独立的像素的排列描述,这些像素映射在带有小 方格的坐标纸的栅格中。每个方格表示一个像素,每个像素都分 配了特定的颜色值。所以,位图图形映射了屏幕上每个像素的位 置和颜色。直线是通过填充每个像素画出来的,并不象矢量图形 那样通过使用数学公式连接两个点来画。 矢量图形在放大后图像不会发生变化,和矢量图形不同的是, 当图形的尺寸放大时,位图图像变形的厉害。如图5.1 、5.2所示。 简单的位图图像经常比简单的矢量图形要大,但复杂的位图图像 (如照片)常常比复杂程度相当的矢量图形要小,并显示较好的 效果。 图5.1矢量图放大 图5.2位图放大 5.1.2可以导入Flash中的文件格式 √ .wmf Windows元文件 √ √ .swf Flash Player 6 √ √ .jpg JPEG √ √ .gif GIF和GIF动画 √ √ .png PNG √ .pct、.pic PICT √ √ .spl FutureSplash播放文件 √ √ .fh7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11 FreeHand √ √ .dxf AutoCAD DXF √ √ .eps、.ai Adobe Illustrator √ √ .emf 增强的Windows元文件 √ √ .bmp 位图 Macintosh操作系统 Windows操作系统 扩展名 文件类型 表5-2在安装Quick Time 4时,可以导入的图形图像格式 √ √ .sgi Silicon图形图像 √ √ .tga TGA √ .tif TIFF √ √ .psd Photoshop √ √ .pntg MacPaint √ √ .qtif QuickTime图像 √(作为位图) .pct、.pic PICT Macintosh操作系统 Windows系统 扩展名 文件类型 5.1.3导入图形图像的方式 在Flash MX中,用户可以从其他应用程序复制并粘贴图形 到Flash文档窗口中,也可以直接导入各种资源到Flash项目库中。 还可以直接从一个Flash库或文档窗口拖到另一个Flash库或文档 窗口。导入Flash的文件大小要求不得小于2像素×2像素。 【操作实例1】导入图像 5.1.4导入图形图像的规则 Flash MX能够识别多种矢量图形和位图图像,但导入的文件 格式不同,需要设置的选项也不同。Fireworks提供了最灵活的 文件格式,以导入Flash。Fireworks PNG文件即可以作为不分 层的图像,也可以作为可编辑对象导入Flash。 在所有将矢量作品导入Flash的应用软件中,FreeHand是最 具兼容性的一个。当导入FreeHand文件时,除了可以保留图层 和文件素描外,还可以保留库元件和页码。也可以选择导入特定 范围的页。 SWF和Windows元文件格式(WMF)文件的矢量图像可以 直接导入到Flash文档,并作为当前层中的一个组。当利用拖放方 法导入位图图像时,系统将不再保留位图文件的透明度设置。 因此,为了保留位图文件的透明度设置,应选择 【文件】→ 【导入】菜单导入位图文件。 5.2编辑导入的位图图像 对于导入的位图图像,用户还可为位图设置压缩、反锯齿等 属性,从而控制位图的大小和外观;将导入的位图作为填充图案 应用到对象中;还可以在Flash中启动 Fireworks或其他外部图 像编辑器来编辑导入的位图。
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