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Flash基础教学

使用任意变形工具调整元件的大小,使用属性面板调整元件的不透明度。 效果图 练习案例——制作彩色按钮实例 滤镜功能 滤镜只能运用于文字、按钮元件及影片剪辑元件 设置方法: 选中要添加滤镜的对象; 在属性面板中展开“滤镜”选项 单击“添加滤镜”按钮 * * 5.1 动画编辑 移动帧 拖动帧 剪切帧 编辑/剪切帧 复制帧 编辑/复制帧 粘贴帧 编辑/粘贴帧 删除帧 插入/移除帧 翻转帧 修改/帧/翻转 * 洋葱皮工具 通常,Flash 只能显示一帧的画面, 而制作动画需要给每帧定位,就需要用到位于时间轴下部的洋葱皮工具。 利用洋葱皮工具,可以同时显示或编辑多个帧。 * 填充模式显示 当前帧的颜色最深 * 线框模式显示 * 改变显示的帧的范围 起始标记 结束标记 标记设置菜单 * 多帧编辑 在制作动画时,使用多帧编辑功能可以同时选择多个帧的内容,调整它们的相对位置。 返回 * 5.2 图层操作 动画的每个场景都是由许多帧和层组成的。在时间轴上,行就是层,列就是帧。 用层组织和安排动画每帧内容的层次结构,将运动对象隔离开来,以免对象间相互影响。 如果要同时让几个不同的对象发生渐变运动,则必须将它们分别放在不同的层上,这是由渐变动画的特点决定的。 例如:凌云工作室 * 创建图层 单击图层列表下方的“插入”图层按钮 , 或选择:插入/图层 每当用户在时间线中增加一个新的层,Flash能自动在层上增加足够多的帧与时间线的最长帧序列相匹配。 * 编辑图层 绘图是在当前层上进行的。当单击一层时,在层的名称后面出现一只铅笔 ,表示该层是当前层,可以绘图和添加动画。同一时刻只有一个当前层。 当前层 插入图层 删除图层 双击, 修改名称 拖动, 改变顺序 * 图层的显示 单击层上的 列,出现 时表示将层隐藏。再次单击,出现 时显示该层。 单击 按钮,显示或隐藏所有层。 * 以轮廓方式显示图层 单击层上的 列,出现 时表示将该层上 的所有对象以轮廓方式显示出来。再次单击,出现 时关闭轮廓显示模式。 单击 按钮,将所有层都以轮廓方式显示,再次单击,关闭轮廓显示模式。 * 图层的锁定 单击层上的 列,出现 时表示锁定该层 上的所有对象,不可以修改。再次单击,出现 时解除锁定。 单击 按钮,锁定所有层,再次单击,将解除所有层的锁定。 * 图层的属性设置 右击图层,“属性” 返回 在Flash 中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减少文件量。 实践4 元件和库 元件 是指一个可以重复利用的图像、动画或按钮 ,他们保存在“库”中。 实例 是出现在舞台上的元件,或者嵌套在其他元件的中的元件。 什么是库 Flash装载各类对象的容器(元件、位图、视频等) 一、元件与库面板 元件的类型 创建图形元件 创建影片剪辑元件 创建按钮元件 转换元件 库面板的组成 库面板弹出式菜单 内置公用库及外部库的文件 1、元件的类型 图形元件 图形元件一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。 按钮元件 按钮元件是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针经过”(鼠标移入)、“按下”(鼠标按下)、“点击”(鼠标响应区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中)。 影片剪辑元件 影片剪辑元件也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但又不完全相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,它不受其实例在主场景时间轴(主时间轴)的控制。 选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“草莓”,选中“图形”选项,单击“确定”按钮,创建一个新的图形元件“草莓”。 图形元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了图形元件“草莓”的窗口,窗口中间出现十字“”,代表图形元件的中心定位点,在“库”面板中显示出图形元件。 创建图形元件过程 2、创建图形元件 选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“星星”,选中“按钮”选项,单击“确定”按钮,创建

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