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棋类变化参考.pdf

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棋类变化参考

部分棋类名称解释 (文摘 ) 1\Awari 非洲棋 2\Checkers 国际跳棋 3\Chess 国际象棋 4\Chinese Chess 中国象棋 5\Connect-Four 四子棋 6\Dakon-6 6孔印尼宝石棋 7\Domineering(8*8)跋扈棋 8\Draughts 国际跳棋变种 9\Go(19*19)围棋 10\Go-Moku(15*15)五子棋 (日本规则 ) 11\Hex(11*11)六连棋 12\Kalah(6,4)非洲宝石棋 13\Nine Mens Norris九人诺里斯 14\Othello黑白棋 (奥赛罗 ) 15\Pentominoes五格拼板 16\Qubic多层式四子棋 17\Renju(15*15)五子棋 (中国 (旧 )规则 ,无双三禁手等 ) 18\Shogi本将棋 第一项 State-space complexities ,翻译过来叫做状态空间复杂 度 ,定义如下 : “从游戏最开始的状态可以变化出的符合规则的状态的数量” 简单来说就是不管棋手的对局实际 ,仅仅从规则出发 ,排列组合 棋盘上可能出现的各种情况 ,统计其数目。当然 ,必须符合基本 规则 ,例如双王必须共存。 具体计算办法是同学 (程序员 )先根据规则写出算法、画出编程 框图 (也有高手略过此步 )、编出程序 ,然后交给计算机运算得 出结果。 必然根据规则象是无法变色的 ,因此两象不可能出现在同色格 , 兵不可能出现在本方底线等等。 在计算中还会取近似值 ,通常会以上限作为准则 ,但偏差不大。 第二项 game tree size ,翻译过来叫 “游戏树的大小” ,定义 如下 : “指游戏可以被玩弄的总次数 从游戏树( game tree )最初的 根节点开始延伸出的叶子节点的数量.” 。 象棋为何难以形成世界大赛?参 楼主 考文摘 哪里需要搞得那么复杂? 随便看一个国际象棋局面,这个是业余 棋手下出来的局面,看这局面,哪有什么天然进攻的路线?你走白方 怎么进攻,怎么防守?走黑方呢? 这样的局面有无限的变数。这只是 一个很平常的局面,国际象棋对局中都是这样千奇百怪的局面,只要 不是瞎子都能看出国际象棋和中国象棋哪个复杂。 中国象棋局面大同小异,很多都可以靠经验作出判断,而国际 象棋不同的局面天差地别,以往经验起的作用不大。需要对局面有深 刻的理解,和高超的运子能力,国际象棋这些灵动的子力,要能让它 们高效率的协同作战,其难度比驾驭中象那些子力难N 倍。 要自己演练 ,实际上都能直接看出来了 ,就这一局棋摆在这里 , 第一步有几种攻击方式 ,该怎么攻击 ,后续该怎么样 ,都不好计算 , 而如果是中国象棋呢 ?中国象棋肯定就已经想到把车放到哪里 ,把炮 放到哪里 ,把马放到哪里 ,那些战略要道要占好 ,比如肋道 ,二线 , 底线 ,当头之类。马是架炮还是卧糟. 看来中国象棋需要改进,不改进难成大气候. 国际象棋的吃过路兵-王车易位,好像都是后来改进的规定,大约 是一七几几年加入的规则.尽管[王车易位]显得生硬,但在对局中去很 有作用. 中国象棋的[炮]也是后来加入的. 象棋要改进出新,应当让象棋爱好者体验第二代象棋, 的威力. 仅供参考.

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