[其它技巧]第7章 多媒体产品开发技术hy.ppt

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第7章 多媒体产品开发技术 本章主要内容 多媒体创意设计 多媒体产品开发的美学基础 多媒体软件工程基础 7.1 多媒体创意设计 多媒体软件产品离不开创意设计,创意设计是产品的灵魂,是产品的精华所在,只有产品具有了创意,产品和各个方面才具有生命的活力,才能吸引用户,才能在功能、艺术、美学上满足用户的需要。 7.1.1 多媒体创意设计简介 7.1.2 多媒体创意的实施方法 7.1.1 多媒体创意设计简介 1.多媒体产品的创意设计 7.1.1 多媒体创意设计简介 2.多媒体产品创意设计应注意的问题 7.1.2 多媒体创意的实施方法 多媒体产品有了创意只是产品有了好的开始,还必须将创意实现出来,它需要技术的支持,需要在功能上不断完美、不断满足用户的需求,在人文、艺术、视觉传达、文化等方面进行美学上的设计。 7.1.2 多媒体创意的实施方法 1.技术设计 (1)菜单技术 (2)积件技术 (3)交互技术 (4)整合技术 7.1.2 多媒体创意的实施方法 2.功能设计 (1)菜单结构设计 (2)按钮功能设计 (3)系统错误处理 (4)帮助系统 全屏菜单 框架菜单 7.2 多媒体产品开发的美学基础 多媒体产品的开发不仅要注重技术,还要注意产品的艺术性,从产品的本质即内容、形式即画面构成、意蕴即内涵和意蕴来考虑,借鉴美学中的审美规律,为多媒体产品的成功设计与创意的实现打好美学基础。多媒体产品开发的美学基础包括平面构图、色彩设计、色与光的运用等。 7.2.1 平面构图 多媒体产品的构图强调版面的对比与统一、平衡与对称、韵律与节奏等。这些均是平面构成的美学基础。 7.2.1 平面构图 1.构图规则 7.2.1 平面构图 2.多媒体软件界面设计 7.2.2 色彩设计和视觉效果 多媒体产品的设计要用到各种各样的颜色,以形成色彩缤纷的屏幕,这也是多媒体产品吸引用户的原因之一。色彩可以吸引用户的视觉感官,从而引起注意,只要色彩使用恰当,就能促进对屏幕上各部分的识别,突出差异,使显示更富有趣味性。但如果颜色使用不当,则会分散人的注意力,使人的视觉更容易疲劳。 7.2.3 多种数字信息的美学基础 3.声音的美学基础 声音媒体都是以语言、音乐和音响效果三种形式出现的。对于多媒体产品,语言不再是对白和画外音,一般采用解说词形式;音乐也基本上不用歌曲,而以背景音乐为主。三种形式的声音媒体,尽管表达方式各异,但都可以在呈现教学内容广大方面发挥各自的作用。 解说词的作用是表“意”。由于话音语言的逻辑性强,能够系统和完整地表达概念和理论,因此完全可以配合画面中的图、文表述教学内容的具体含义。一般地讲,在三种声音形式中,解说词是主体。 7.3 多媒体软件工程基础 多媒体软件工程注重研究如何指导多媒体软件产品生产全过程的所有活动,以最终达到“在合理的时间、成本等资源的约束下,生产出高质量的多媒体软件产品”的目标。为了更有效、更科学地组织和管理多媒体软件生产,根据某一多媒体软件从被提出并着手开始实现,直到多媒体软件完成其使命为止的全过程划分为一些阶段,并称这一全过程为多媒体软件生命周期。通常,软件生命周期包括8个阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、运行维护。 7.3.1 瀑布模型 7.3 多媒体软件工程基础 为使各时期的任务更明确,又可以分为以下3个时期: 软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段; 软件开发期:包括系统设计、详细设计、编码和测试4个阶段; 软件维护期:即运行维护阶段。 7.3.3 面向对象开发方法 7.3.2 螺旋模型 7.3.1 瀑布模型 为了反映多媒体软件生命周期内各种活动应如何组织,各阶 段应如何衔接,这就需要用一个软件生命周期模型来直观的表示。 所谓软件生命周期模型,是指对整个软件生命周期内的系统 开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。 瀑布模型(Waterfall model)就是其中之一。 瀑布模型规定了在整个软件生命周期内的各项软件工程活 动、并且还规定了这些活动自上而下、相互衔接的顺序,如图 7.17所示。 7.3.1 瀑布模型 软件生命期的瀑布模型 7.3.1 瀑布模型 从上图可以看出,瀑布模型规定了软件生命期中各阶段的活动 次序,如同瀑布流水,逐级下落。另外还可以看出,在实际进行软 件开发的过程中,软件生命期中各阶段的活动并不完全是自上而上 的,而

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