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分镜头脚本设计——剧本设计IT168文库PPT
横摇镜头 一个镜头在它的轴上有一个支点,让它可以跟着在一个画面中跟随着物体的运动而运动,从左到右,但镜头与被摄主体之间的距离保持不变,从而引导观众的注意力。常用于定场镜头,当横摇镜头速度非常快时,称为甩镜头。 分镜头脚本设计——镜头运动 推拉镜头 把摄像机放在移动车上或者一条摄像机轨道上所进行拍摄的镜头,可朝向被摄主体运动(跟推镜头)或者远离被摄主体运动(跟拉镜头)。 分镜头脚本设计——镜头运动 跟镜头 和推拉镜头很类似,但它并非跟着被摄主体推拉镜头,而是让摄像机跟着运动物体或者人物一起运动。 分镜头脚本设计——镜头运动 变焦镜头 保持摄像机静止不动,让镜头的焦距伸长或者缩短。 前伸/伸进——伸缩镜头由短焦距变为长焦距,推镜头,画面变“紧”。 后缩/缩出——伸缩镜头由长焦距变为短焦距,拉镜头,画面变“松”。 分镜头脚本设计——镜头运动 “斯坦尼康”镜头 斯坦尼康是一个配置在镜头上的底座,摄像师把这个底座背在身上,通过使用这个底座,摄像师可以跟着一个人物或者一个物体,以令人置信的平坦度在任何地方穿梭。 分镜头脚本设计——镜头运动 变焦推拉跟镜头 变焦推拉跟镜头是指一个变焦镜头加上一个推拉跟镜头。 分镜头脚本设计——镜头运动 设计影片时,有三种镜头视角可供选择:主观镜头、视点镜头和客观镜头。 客观视角 摄像机放在一个相当中性的位置,观众没从任何剧中人物的视角来看待周围场景,而是从旁观的角度来观察一切,常见于纪录片、情景喜剧和电视采访中。 分镜头脚本设计——镜头视角 * 分镜头脚本设计——剧本设计 一般的戏剧结构包括:开端、发展和结局。 开端主要任务是建立故事的角色,确定地点并设置矛盾。在这个部分,需要回答如下内容:这些人物是什么人?他们现在在哪里,这个故事发生的时间是什么时候,这些人为什么在那里。 发展这部分,主人公在达到目的或解决一个问题的过程中会遇到很多的困难和阻碍。这部分内容会十分的迂回曲折。 结局是故事的高潮和问题解决的部分,主人公达到目的了目的,问题得到解决。 分镜头脚本设计——剧本设计 多数情况下,剧本的格式一般有两种:一个是标准电影剧本格式,另一种是两栏式剧本。 标准电影剧本格式:包括标题、场景描述以及对话。 标题 主要用来描述场景的地点、时间以及事件发生在里面还是外面。例如: 外面,篮球场——白天 分镜头脚本设计——剧本设计 场景描述 内容包括动作发生的地点和一个场景的要素(例如角色和实物)。写剧本的时候最好不要用对话来说明信息,而是应该用一些描述性语言将信息呈现在观众眼前。 比如,一位母亲心不在焉地触摸着婴儿房里褪了色的玩具。 这组影像比用对话解释孩子已经不在家住的方式相比,更有说明力更丰富。 分镜头脚本设计——剧本设计 对话 应在想要表达人物内心情感、探究人物与环境之间关系以及推动故事情节发展的时候使用对话。 分镜头脚本设计——剧本设计 标准电影剧本格式示例 两栏式剧本 两栏式剧本一般配用在视频、纪录片等。 剧本分成两栏,即视频栏和音频栏。左边一栏的内容主要是视频信息,右边一栏的内容则是音频信息。 分镜头脚本设计——剧本设计 分镜头脚本设计——基本概念 表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;“内容”是指画面中人物的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点和时间;段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理说明等。 项目开始时,需计算分镜头脚本的画框宽高比。 电影的话,早期的,一般是16:9的宽高比,这是普通的宽屏比例,现在的,开始用超宽屏的比例了,原始的数据是64:27,当然大多会换算成1.XXX了,值是一样的。 分镜头脚本的高度一方面取决于导演的喜好,另一方面则看准备在一个画面中放多少个分镜头脚本的画框。 分镜头脚本设计——宽高比计算 开始分镜头脚本之前,应先了解镜头的涵义,即从一个角度连续拍摄的画面。拍摄前需要了解下面三方面的信息: 镜头该如何选择景别 什么样的镜头角度才能更好传递出镜头的情绪基调。 在这段镜头里,摄像机需要运动吗? 分镜头脚本设计——镜头 分镜头脚本设计——镜头景别 开始选择镜头时,一般以一个定场镜头开场,然后逐步向镜头内的场景推近,如下: 一个远景开场,确定一个场景,展示人物同背景环境的关系 移至中景,来展示人物之间的互动关系。镜头越近,故事展开得就越深入。 应用特写镜头来提示人物的性格特质 回到远景镜头或中景镜头来重新引导观众 当然也有非常规的镜头。例如,一个远景镜头之后直接接一个反差极的特写镜头,随后再接几个中景镜头。 分镜头脚本设计——选择镜头的规则 分镜头脚本设计——选择镜头的规则 极大远景 确定场景,为后面的镜头确定故事的情节关系,一般都是
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