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3DS 灯光的做法.doc

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3DS 灯光的做法

  1、用泛光灯快速制作   先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图         用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~         注意排除不照明的物体~~      效果~~简单吧      再来一种~~   2、聚光灯      先建模型      在修改面版调节第一盏灯的参数为正数~~其他看图         调节第二盏灯的参数为负数~因为3DMAX的灯为负数时能吸光~~其他参数看图         聚光灯的另外一种效果~~      灯光参数         再看这个~~ 在投影贴图通道中贴一个渐变坡度      调节渐变参数      效果      

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