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第5章 交互响应和交互控制
第5章 交互响应和交互控制 5.1 建立交互及其结构设置 5.2 交互属性的设置 5.3 交互的响应类型 5.1 建立交互及其结构设置 Authorware 提供了交互方式。要使用所有的交互作用,必须依靠交互图标。交互是一种选择分支流程。既涉及到入口也涉及到出口,更重要的是要根据不同的内容选择不同的交互类型。单独使用交互图标没有任何意义,交互图标和响应设计图标共同构成了交互作用分支结构 5.1 建立交互及其结构设置 1. 交互图标 判断、显示和擦除的功能,是整个交互作用分支结构的入口。在交互图标中可以直接安排交互界面,各种响应图标和相应类型都依附于交互图标。交互图标的重要功能在于它能实现程序的分支,在此基础上完成用户和计算机的交流即交互。至于显示和擦除信息的功能类似显示图标。 5.1 建立交互及其结构设置 2. 响应图标 提供了对用户的反馈信息,一旦用户与多媒体作品进行交互,它将沿着相应的分支执行。该分支被称为响应分支或交互分支,执行的内容(即图标)被称为响应。响应可以是一个单一图标,也可以是包含了许多内容的复杂模块。 5.1 建立交互及其结构设置 4. 响应分支 由于多种类型的响应可以并存,使得程序流程形成分支,在交互作用分支结构中通常存在三种类型的响应分支,它们分别是:重试、继续、退出交互。 5.2 交互属性的设置 属性面板一共包括4个选项卡:交互作用、显示、版面布局和CMI(管理)。 5.3 交互的响应类型 5.3.1 按钮响应 5.3.2 热区域响应 5.3.3 热对象响应 5.3.4 目标区响应 5.3.5 下拉菜单响应 5.3.6 条件响应 5.3.7 文本输入响应 5.3.8 按键响应 5.3.9 时间限制响应 5.3.10 重试限制响应 5.3.11 永久响应 5.3.1 按钮响应 按钮响应是Authorware 中最常用的交互方式。选择按钮响应,当程序进入交互结构时在演示窗口上会出现按钮,单击按钮即可激活交互响应使程序转入相应的交互分支。如果同时设置了多个交互响应的按钮,可以方便地在不同的交互分支之间切换。 5.3.1 按钮响应 1. 利用按钮选择内容 (1)拖动一个交互图标到流程线上,命名为“交互”。再拖动一个显示图标到交互图标右侧,修改显示图标的名称为“图片1” 。 (2)双击打开显示图标,在其中导入一幅风景图片 5.3.1 按钮响应 (3)关闭演示窗口。再拖动一个显示图标到交互图标右侧 。 (4)再拖动两个显示图标到交互图标右侧建立交互分支,分别为各分支命名,并在其中引入不同的风景图。 (5)运行程序,画面会出现3个按钮。 5.3.1 按钮响应 (6)再次运行程序,单击不同的按钮,会出现不同的内容。 (7)停止运行程序。双击交互图标,能够打开一个展示窗口,其中包含了交互图标的3个分支按钮,也可以在其中添加文字、图片等内容,如加入一句提示信息。 5.3.1 按钮响应 2. 按钮响应类型的响应属性 (1)双击流程线上的响应类型按钮,打开【交互图标】面板,设置相关参数。 5.3.1 按钮响应 (2)在面板中选择一种光标样式,一般选择手形光标。 (3)关闭响应属性面板,运行程序,当鼠标指向按钮时,会变化为手形 5.3.1 按钮响应 3. 添加和编辑按钮 按钮的4个正常状态: 等待状态:处于等待被选择的状态。 选中状态:表示该鼠标被移动到按钮上,并且用户按下了鼠标的状态。 越过状态:表示该鼠标被移动到按钮上,但用户没有按下鼠标的状态。 屏蔽状态:表示该鼠标被置为不可用。 5.3.1 按钮响应 (1)双击按钮图标上面的小矩形按钮弹出按钮交互的属性设置对话框。单击【按钮】按钮,弹出对话框,可从中选择或编辑按钮的形式,蓝色光条显示的指示出当前使用的按钮样式。 5.3.1 按钮响应 (2)单击【添加】按钮,弹出对话框,可以利用该对话框定义新的按钮。 5.3.2 热区域响应 热区域响应与按钮响应类型其创建过程大致相同,只是定义的将是演示窗口中的一块矩形区域。该响应是在程序的运行窗口内画出一块矩形区域,当用户单击、双击或鼠标划过这一区域时,将执行事先设计好的程序段。 在大多数的工具软件中,常常会看到工具栏、图标栏、工具箱等结构,如果将鼠标移至这些工具的上方,在鼠标的下面就会出现该工具的名称,这种功能非常方便,它会更快捷地得到帮助信息。 5.3.2 热区域响应 (1)在设计窗口中创建流程线和相关图,然后将“小猫”导入背景图标,在响应结果的图标中输入文本“朋友们,我要刷牙了!”。 5.3.2 热区域响应 (2)双击图标导入背景图片,并调整热区的位置和大小。 (3)在弹出的热区面板中选择热区相应的交互类型。 (4)双击图标流程图
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