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第6章_Visual_FoxPro程序设计入门.ppt

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第6章_Visual_FoxPro程序设计入门

第6章 Visual FoxPro程序设计入门 主要内容 6.1 程序设计基础 6.2 简单的输入/输出命令 6.3 顺序结构 6.4 选择结构 6.5 循环结构 6.6 过程与用户自定义函数 6.7 变量的作用范围 引言 程序 为了完成某一具体任务而编写 结构化程序设计 逐步求精 模块化 自顶向下 与面向对象程序设计关系 面向对象程序设计是一种相对宏观的思想,书写大型函数或程序段。 结构化程序设计是一种相对微观的思想,是程序设计的基础。 6.1 程序设计基础 1 创建并保存程序 命令 MODIFY COMMAND 菜单 文件→新建→选择“程序”单选按钮→单击“新建文件” 例子,在“程序1”窗口中输入: a=10 b=20 c=a+b ?c的结果是: ??c ^End或 ^W结束命令并存盘 6.1 程序设计基础 2 运行程序 命令 DO 命令文件名 菜单 程序→运行 例子, do d:\vfp程序\雇员管理\程序1.prg 或 set default to d:\vfp程序\雇员管理 do 程序1.prg 6.1 程序设计基础 3 打开、修改程序 命令 MODIFY COMMAND 文件名 菜单 文件→打开 6.1 程序设计基础 4 程序出错的情况 例子, a=10 b=20 c=a+b; ?c的结果是: ??c “程序错误”对话框中的各个按钮功能: 取消:取消程序的运行,释放程序在内存中的变量。 ?a 4 程序出错的情况 挂起:不释放程序在内存中定义的变量,被挂起的程序还可以恢复执行(程序→继续执行)。 ?a ?b 忽略:程序继续执行,直到执行完毕或下一次出错为止。 ?a 6.1 程序设计基础 5 路径 Visual FoxPro查找文件的一个目录序列。 SET PATH TO [path] 例子:set default to \ 默认盘根目录为当前目录 do 程序1.prg 出错 5 路径 set path to d:\vfp程序\雇员管理 可多个,以“;”隔开 do 程序1.prg 注意:VFP查找文件时,首先从系统默认目录下查找,如果找不到,再在路径中的各个目录中查找。 6.2 简单的输入/输出命令 1 @命令 (1)显示器的坐标 6.2 简单的输入/输出命令 (2)屏幕输出格式设计命令 @行,列 SAY 表达式 例子,G6_1.PRG程序: clear @ 1,20 say 职工号 @ 2,10 say 3*5+2= @ row(),col() say 2*5+2 @ row()+1,5 say 这是一本书 6.2 简单的输入/输出命令 (3)屏幕输入格式设计命令 @ 行,列 [SAY 表达式1] GET变量名 例子, G6_2.PRG程序: USE 职工 CLEAR @ 3,5 SAY 职工姓名为: GET 姓名 @ 4,5 SAY 月工资为: GET 工资 ?姓名 ?工资 6.2 简单的输入/输出命令 (4) READ 命令 例子,G6_3.PRG: USE 职工 CLEAR @3,5 SAY 职工姓名为: GET 姓名 @4,5 SAY 月工资为: GET 工资 READ ?姓名 ?工资 这时光标在“姓名”字段值“胡一民”的首字符处,用户可修改两字段值。 6.2 简单的输入/输出命令 2 INPUT 格式:INPUT [cExpression] TO variable 例子: input 请输入分数: to fenshu ?fenshu 注意: 输入的数据可以是常量、变量,也可以是更一般的表达式。 输入字符型、逻辑型、日期型/时间型数据时,必须加相应的定界符。 6.2 简单的输入/输出命令 3 ACCEPT 格式:ACCEPT [cExpression] TO variable 注意:只能接受字符串,且不需要加定界符。 例子:accept 请输入值: TO riqi ?riqi ?vartype(riqi) 显示riqi的类型:C 6.2 简单的输入/输出命令 4 WAIT WAIT [cMessageText][TO VarName] 例子: wait 输入错误,请重新输入 window at 10,10 wait 请等待一会儿 window at 10,10 timeout 3 6.3 顺序结构 定义:完全由顺序执行语句组成的程序称为顺序执行程序。 例子,把表文件“职工.DBF”中李红卫的职称改为“高工”。 G6_4_0程序: SET

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