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第五章Flash CS3动画基础
利用Flash制作动画时,为了产生一些特殊文字效果经常会使用一些特殊字体,即设备字体。设备字体不会嵌入到字体SWF文件中,因此使用设备字体发布的影片会很小。但是由于设备字体没有嵌入到影片中,如果浏览者的系统上没有安装相应的字体,在浏览时观赏到的字体会与预期的效果有区别。Flash中包括3种设备字体,分别是_sans,_serif和typewriter。 如果用户打开计算机中不存在相关字体的Flash文件时,Flash会打开一个警告框。单击“选择替换字体”按钮,在打开的对话框中会显示出本地计算机中不存在的字体,并允许为这些字体选择替换字体。 2. 设备字体 滤镜是可以应用到对象的特殊效果。在Flash CS3中对文字可以应用的滤镜有:“投影”、“模糊”、“发光”、“斜角”、“渐变发光”、“渐变斜角”和“调整颜色”7种。 8.4 对文本使用滤镜 9.1在制作静态元素时进行优化 多使用元件。重复使用元件并不会使动画文件明显增大,因此对于在动画中反复使用的对象,应将其转换为元件,然后重复使用该元件即可。 多采用实线线条。虚线线条(比如点状线、斑马线)相对于实线的线条复杂,因此应较少虚线线条的数量,而多采用构图最简单的实线线条。 9 优化动画文件 优化线条。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力,因此在制作矢量图形后可以通过执行菜单中的“修改”““形状””“优化”命令,将矢量图形中必要的线条删除,从而减小文件大小。 导入尽可能小的位图图像。Flash CS3提供了JPEG、GIF和PNG三种位图压缩格式。在Flash中压缩位图的方法有两种:一是在属性面板中设置位图压缩格式;二是在发布时设置位图压缩格式。 9.2 在制作动画时进行优化 多采用补间动画。由于Flash动画文件的大小与帧的多少成正比,因此应尽量以补间动画的方式产生动画效果,而少用逐帧方式生成动画。 多用矢量图形。由于Flash并不擅长处理位图图像的动画,通常只用于静态元素和背景图,而矢量图形可以任意缩放而不影响Flash的画质,因此在生成动画时应多用矢量图形。 尽量缩小动作区域。动作区域越大,Flash动画文件就越大,因此应限制每个关键帧中发生变化的区域,使动画发生在尽可能小的区域内。 尽量避免在同一时间内多个元素同时产生动画。由于在同一时间内多个元素同时产生动画会直接影响到动画的流畅播放,因此应尽量避免在同一时间内多个元素同时产生动画。同时还应将产生动画的元素安排在各自专属的图层中,以便加快Flash动画的处理过程。 制作小电影。为减小文件,可以将Flash中的电影尺寸设置的小一些,然后将其在发布为HTML格式时进行放大。 9.3 在导入音乐时进行优化 Flash支持的声音格式有波形音频格式WAV和MP3,不支持WMA、MIDI音乐格式。WAV格式的音频品质比较好,但相对于MP3格式比较大,因此建议多使用MP3的格式。 在Flash动画制作完成后,可以根据播放环境的需要将其输出为多种格式。比如可以输出为适合于网络播放的.swf和.html格式,也可以输出为非网络播放的.avi和.mov格式,还可以输出为.exe的windows放映格式。 10 Flash动画发布方法 使用基本椭圆工具或基本矩形工具在绘制完毕后,还随时可以在属性面板中对矩形的角半径以及椭圆的开始角度、结束角度和内径进行再次设置,而无需再次绘制; 基本椭圆工具的属性面板 椭圆工具的属性面板 矩形或椭圆工具只是将形状绘制为独立的对象,绘制完毕后只能在属性面板中对填充、笔触高度、端点和接合参数进行调整,而不能对矩形的角半径以及椭圆的开始角度、结束角度和内径进行再次设置。 2. 对图形进行修改设置的工具 利用 (选择工具)可以选择对象、移动对象、改变线段或对象轮廓的形状。 (1)选择工具 (2)部分选取工具 利用 (部分选取工具)可以调整直线或曲线的长度和曲线的曲率。 (3)套索工具 使用 (套索工具)可以创建不规则选区,通过激活或关闭 (多边形模式)按钮,可以在不规则和直边选择模式之间切换。 (4)任意变形工具 利用 (任意变形工具)可以旋转、缩放图形对象,也可以进行扭曲、封套变形,将图形改变成任意形状。 利用 (墨水瓶工具)可以设置线条的颜色、线型和宽度等属性。如果场景中已有线条和填充了色块的图形,那么选取(墨水瓶工具),然后在“属性”面板中修改参数后再单击已有的图形,可以改变线条和图形的属性。 (
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