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第六章游戏软件测试的设计与实施

第六章 游戏软件测试的设计与实施 6.1 组合测试 6.2 TFD的要素 6.3 TFD设计活动 6.4 一个TFD的例子 6.5 数据词典 6.6 TFD路径 6.7 由路径创建测试案例 6.8 使用TFD或不使用TFD 6.1组合测试 1 .问题的提出 2. 组合测试的概念 (1). 完全测试 对系统中所有的参数或者条件、分支、性能等以及它们的所有组合进行测试。 (2). 组合测试 指将系统中每个参数的每个值与另一个参数的每个值至少组合一次 3 .组合测试表格的生成 (1).算法 (2).算法举例 (3).组合测试表的模板与自动生成 4 . 组合测试的分析 (1).测试覆盖率 (2).测试有效性 (3).组合测试效益 (4).结论 6.2 TFD的要素 1 .流程 2 .事件 (1).与其他事件的可能相互作用 (2).与事件相关的独特的或重要的行为 (3).与事件结果的独特的或重要的游戏状态 3. 行动 4 .状态 5 .基本要素 6 .终结器 6.3 TFD设计活动 1. 准备 收集游戏特征要求的资源 2 .配置 应顾及需要的TFD的数量,然后把每个游戏要素 相互映射起来。 3 .构建 运用“游戏者的视觉”,给已分配的TFD中的游戏要素建模 6.4 一个TFD的例子 第一个TFD的例子是基于捡起一个武器及其弹药的能力,而且游戏能够适当地保存你的子弹数量值,并执行正确的视听效果。 6.5 数据词典 1. 数据词典的应用 2. 数据词典的重复使用 3. 数据词典的例子 6.6 TFD路径 1 最小值路径的产生 2.基线路径的生成 3.专家结构路径 有些专家结构路径的策略: (1).与其他路径变异组合,重复操作一个或一系列流程。 (2).创建强调不常见或罕见事件的路径。 (3).创建强调危急或复杂状态的路径。 (4).创建相当长的路径,必要时就重复流程。 (5).按照特色最常用的方式来给路径建模。 4.组合路径策略 可以利用多项策略,以在项目的不同阶段都能充分利用资源的方法: (1).在游戏没有完全编码,一切都可能不运转之 时,使用专家结构路径。 (2).利用基线路径对被测试的特点建立信心。 (3).一旦基线路径完全都通用,在正在进行的基础上,使用最小路径来注意你的特征,看看它是否没有断开。 (4).当任何种类的交货点迫近的时候,例如,去一个投资者的展览、贸易展销或准备变成最后版本,返回到基线和/或专家路径。 6.7 由路径创建测试案例 6.8 使用TFD或不适用 * *

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