第十二章 库和模块.ppt

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第十二章 库和模块

第十二章 库和模块 本章要点 库和模块的概念 库的使用 模块的使用 本章逻辑结构 12.1 库的使用 12.1.1 关于库的基本操作 12.1.2 库中图标的编辑 12.1.3 链接关系的识别与修复 12.1.4 库的其他操作 12.2 模块的使用 12.2.1 创建模块 12.2.2 使用模块 12.2.3 加载模块 12.2.4 卸载模块 12.2.5 模块格式转换 12.1 库的使用 12.1.1 关于库的基本操作 库的基本概念 库又被称为媒体库,因为它主要是多媒体程序中的媒体图标以及图标包含内容的集合,能够储存在库中的图标包括“显示”图标、“交互”图标、“计算”图标、“电影”图标和“声音”标 库的主要优点 (1)节省时间 (2)节省空间 (3)同时更新 (4)记录属性 认识库窗口 库的创建和保存 12.1.2 库中图标的编辑 添加图标 复制和移动图标 删除图标 库中图标内容的修订 (1)内容的修改 (2)属性的修改 12.1.3 链接关系的识别与修复 链接关系的识别 链接关系的修复 12.1.4 库的其它操作 为库加锁 为库中的图标排序 为库中的图标添加注释 12.2 模块的使用 模块是流程线上的一段图标以及它们之间的相互关系的集合。使用模块可以使程序的设计标准化和资源共享。它与编程语言中的模块化设计有些类似。每个用户可根据自己的需要,把模块中的内容复制到流程线上,并可以修改它,这样节省了时间成本。 12.2.1 创建模块 创建模块的方法举例 12.2.2 使用模块 使用模块举例 12.2.3 加载模块 Authorware 7在使用自己创建的模块时,不需要加载,而当使用他人创建的模块时,就需要自己来加载。加载的方法很简单,把他人创建的模块拷贝到自己的Authorware 7安装目录下的Knowledge Objects文件夹或其子文件夹下即可 12.2.4 卸载模块 当一些模块不用时可卸载模块,其方法出很简单,找到要卸载的模块,单击右键并选择删除即可 12.2.5 模块格式转换 由于多媒体制作软件发展较快,有一些在低版本下创建的模块还可以在高版本中使用,但需要进行模块格式转换之后才可使用 格式转换步骤: 1)? 单击“文件”→“转换模块”,则弹出“转换模块”对话框。 2)? 在文件夹中选择所需转换的模块后,单击【打开】按钮。 3)在弹出的“存储为”对话框中,重新选择保存位置后,单击【保存】按钮即可。 这样,转换模块格式操作完成。 * * * *

您可能关注的文档

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档