第十二章团建测试的拓展学习与研究学习.ppt

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第十二章团建测试的拓展学习与研究学习

第十二章 团建测试的拓展学习与研究学习 12.1 软件测试理论中的阴阳学说 12.2 游戏软件测试模式选择与测试估计研究 12.3 基于净室软件工程的游戏软件测试技术研究与分析 12.1 软件测试理论中的阴阳学说 本文正是试图用阴阳学说,对软件测试进行说明与解释。本文主要贡献包括: (1)用中国国学的阴阳理论,解释软件测试,提出了软件测试的阴阳学说,丰富了软件测试理论。 (2)在软件测试的阴阳学说中提出了阴测试与阳测试的概念,将软件测试方法归纳于阴测试与阳测试之下 (3)在软件测试的阴阳学说中提出了阴阳测试的固有、互含、转化三个基本原理,并对现有的软件测试方法进行了解释。 (4)指出在软件测试阴阳学说框架下,进一步研究软件测试的方法与建模选择、测试工作量的估计与平衡等问题。 1.阴阳学说的基本内容及其相互关系。 (1).阴阳学说的产生 (2).阴阳学说的内容 (3).阴阳的相互关系 2.软件测试理论中的阴阳学说 (1).阴测试与阳测试 (2).阴阳测试的固有原理 (3).阴阳测试的互含原理 (4).阴阳测试的转化原理 3.结论 12.2 游戏软件测试模式选择与测试估计研究 1.软件测试估计相关研究 2.游戏特有测试与功能点分析技术 (1).游戏特有测试 ① 游戏文化的测试 ② 游戏世界的平衡测试 ③ 游戏情节测试 ④ 游戏软件的性能测试 ⑤ 游戏的可玩性测试 (2).功能点分析技术 计数元素有: ① 外部输入数 ② 外部输出数 ③ 外部查询数 ④ 内部巡逻文件 ⑤ 外部接口文件 功能点方法的特点: ① 功能点可比较准确地度量软件。 ②功能点可由不同的人不同的时间进行软件度量,所得的结果在合理的误差范围内。 ③功能点容易被非技术人员理解,因此可以将该方法得出的结论与用户进行沟通。 ④ 功能点可用于比较某种语言、某种工具或者开发环境是否比其他更有效。 (3).游戏软件测试模式设计与测试估计 (4).实验与结论 12.3 基于净室软件工程的游戏软件测试技术研究与分析 1. 前言 “净室”一词来源于半导体工业生产硬件的净室。净室软件工程师一种以应用数学和统计学为基础、以经济的方式生产高质量软件的工程技术。 2. 净室方法 (1).净室的了理论基础 (2).净室的技术手段 (3).净室的工作过程 3. 净室组合测试 (1).确定运行环境 (2).设计使用模型 (3).生成测试用例 4. 净室测试分析 (1).净室组合测试分析 (2).统计测试的优点 5.结束语 * * *

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