第十章 多媒体作品打包.ppt

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第十章 多媒体作品打包

第十章 多媒体作品打包 本章要点: 打包所需的支持文件 打包设置 本章逻辑结构 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件 10.2 打包过程设置 【例10-1】程序打包实例。 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(一) 一个完整的Authorware作品,不仅要包括Authorware应用程序文件,同时也要包括一些Authorware应用程序文件运行时所需要的支持文件,包括外部文件、Xtras插件、外部函数、动态链接库DLL、库文件等等。这些文件在Authorware程序的打包过程中是不被打包的。只有确保所有这些文件都存在,打包后的Authorware程序才能正确运行。 在程序打包时,到底需要哪些支持文件呢?在这里我们不能准确说出来,因为这与具体的Authorware应用程序及运行环境有关。但一般情况下,需要包括如下内容的文件。 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(二) 所有链接的外部文件。 Authorware在导入媒体时有两种方式:嵌入方式和链接方式。如果选择嵌入方式(Authorware默认),则多媒体数据就包含在程序文件中,即为内部文件;如果在“导入哪个文件”对话框中选择的是“链接到文件”方式,则程序文件中只包含多媒体文件的名称和存储位置等少量信息,多媒体数据就存在于程序文件外部,即为外部文件。 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(三) 程序文件所使用的Xtras支持文件。 在制作多媒体作品时,我们使用了各种格式的图像、声音、数字化电影等,这些多媒体数据都需要相应的Xtras支持文件。在程序打包时,必须将程序使用到的所有Xtras文件放置在打包后的程序文件(即执行文件)所处文件夹下的Xtras文件夹中。 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(四) (1) 图像数据需要的支持文件。 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(五) (2)声音数据需要的支持文件 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(六) (3)数字化电影数据需要的支持文件 10.1 多媒体作品打包所需的支持文件(七) ( 4)为非内置的过度效果提供Xtras支持文件。 可以从过渡效果对话框中得知各种过渡效果处在哪个Xtras文件中,然后根据可执行文件类型选择. X16或.X32文件复制到可执行文件所处文件夹下的Xtras文件夹中。 (5)Scripting Xtras需要的支持文件。如果使用了Scripting Xtras,则必须将相应的Xtras文件复制到可执行文件所处文件夹下的Xtras文件夹中。 (6)Sprite Xtras需要的支持文件。如果使用了Sprite Xtras,则必须将相应的Xtras文件复制到可执行文件所处文件夹下的Xtras文件夹中。 3.外部函数文件(.DLL,.U32,.UCD或.X32)。 4.字体。如果程序中使用了非系统字体,则要为用户的系统安装相应字体。 5.压缩与解压软件。对于压缩的打包文件,需要为用户提供安装和解压缩软件。 10.2 打包过程设置 打包程序文件一般有两种方法: 一种是使用菜单“文件” →“发布” →“打包”命令,把程序文件打包成.EXE文件,然后手工查找相应的支持文件复制到执行文件.EXE所在的文件夹下; 另一种方法,使用菜单“文件” →“发布” →“一键发布”命令,可以把程序打包成执行文件.EXE、或以网络打包和网络发行方式生成.AAM、.HTM文件,并且此命令会将大部分支持文件自动复制到了执行文件.EXE所在的文件夹下,当然还有一些相关支持文件需要手动去复制。 【例10-1】程序打包实例。 制作一实例: 【例10-1】程序打包实例。 * * Pictview.x32, QuickTime2.0 for windows程序 PICT Lrgimp.x32, Mixview.x32 LRG(xRes格式) Targaimp.x32, Mixview.x32 TGA Emfview.x32 EMF Wmfview.x32 WMF Tiffimp.x32, Mixview.x32 TIF Pngimp.x32, Mixview.x32 PNG Ps3imp.x32, Mixview.x32 PSD Jpegimp.x32, Mixview.x32 JPEG Gifimp.x32, Mixview.x32 GIF Bmpview.x32 BMP、DIB、RLE 所需Xtras支持文件 图像类型 Awmp3.x32, Swadcmpr.x32 MP3 Wavread.x32 WAV Voxread.x32, Voxdcmp.x32 VOX Pcmread.x32 PCM Swaread.x32, Swadcmpr.x32 SWA Aiffread.x32 , Macedcmp

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