- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于worldwind的插件的总结大家可以交流一下啊whu_lk126
关于worldwind的插件的总结。
大家可以交流一下啊~
whu_lk@126.com
另外我现在急需一些关于ogc wms相关的资料。
希望同仁“拉兄弟一把”^_^
插件
共分四个部分:
1. 插件机制概述:插件的运行特点
2. 插件书写格式:插件源文件和类的书写
3. PlugEngine相关类说明:插件链接和插件管理
4. PluginSDK相关类概述:插件应用类的开发平台
一、插件机制概述
1. 特点
插件机制支持多种语言和插件形式,并有较高的运行效率。添加插件有两种方式:
外部插件
在项目输出的Plugins文件夹中直接添加插件文件编译好的程序集。
内部插件
在项目中添加插件文件代码。在项目生成的时候直接编译到程序集当中
插件机制也有一些缺点:
安全性,即外部脚本文件中的不安全或恶意的代码。但调试人员可以通过源文件查看。
缺少不同版本的插件开发平台。插件的书写要与主程序集的版本兼容。0插件机制借鉴WorldWind1.3版本中的插件机制,与WorldWind1.4版本中的插件不兼容。
主程序调用PluginCompiler有哪些信誉好的足球投注网站\Plugins目录及其子目录,将插件文件(包含.cs,.vb,.js,.dll格式)读入内存,如果需要编译则进行编译;然后查找已编译的程序集。每当确定插件类型,添加插件信息类列表,最后加载运行插件。在运行过程中可以用插件管理器来管理插件。
查找过程如下:
MainApplication.OpenStartupWorld() - OpenWorld() - InitializePluginCompiler();
//链接实现部分:
compiler = new PluginCompiler(this, pluginRoot);
//构造函数,创建实例
compiler.FindPlugins(Assembly.GetExecutingAssembly());
//查找程序集内部的的插件类
compiler.FindPlugins();
//查找外部插件类,在plugin文件夹中
compiler.LoadStartupPlugins();
//加载插件
插件相关类的关系图
二、插件代码的书写格式
在源文件开头以下格式书写插件信息,这些信息可以被PluginInfo类读取。
头信息是可选的,推荐使用。
//----------------------------------------------------------------------------
// NAME: On-Screen Clock
// VERSION: 1.1
// DESCRIPTION: Clock sample, adds itself in layer manager - demonstrates adding a renderable object, drawing on screen (C#)
// DEVELOPER: Bjorn Reppen aka Mashi
// WEBSITE:
//----------------------------------------------------------------------------
// This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
2. 编写源文件
一般插件的包含两个部分,即两个类
第一个是插件类:继承Plugin 插件基类,相当于应用类的容器。主要从载了两个方法,
public override void Load()
代码将在插件被加载的时候执行,并完成与主进程的传递参数, 或添加渲染目标,或启动监听(配合监听处理程序完成插件初始化)。
public override void Unload()
卸载插件。是加载的逆向过程。
第二个类是应用类,即具体实现功能的类,作为插件类的成员使用。
一般使用到主启动项目(0)插件开发项目(PluginSDK)等项目中的类。
对于比较复杂的插件可以包含更多的类。
以On-Screen Clock 为例
此例中(WorldWind.MainApplication)Application 是从Plugin插件基类继承的成员参数,作为传递的参数;并添加Clock实例为渲染目标。
另外,应用类Clock继承于RenderableObject,实现渲染功能,由插件加载类ClockPlugin添加到渲染物列表。
public class ClockPlugin : WorldWind.PluginEngine.Plugin
{ Clock clock;
/// summary
/// Plugin entr
文档评论(0)