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[高等教育]第4章 Windows图形界面ppt
Windows高级编程 —— Windows图形界面 主要内容 4-1 Windows窗口程序基础 4-2 GDI 窗口 窗口是Windows应用程序中一个非常重要的元素,一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。窗口是屏幕上的一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口,可以接收用户的输入,以及显示输出。 窗口(续) 一个应用程序窗口通常都包含标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框、最大化框、可调边框,有的还有滚动条。 窗口可以分为客户区和非客户区。客户区是窗口的一部分,应用程序通常在客户区中显示文字或者绘制图形。标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框和最大化框、可调边框统称为窗口的非客户区,它们由Windows系统来管理,而应用程序则主要管理客户区的外观及操作。 窗口可以有一个父窗口,有父窗口的窗口称为子窗口。对话框和消息框也是一种窗口。在对话框上通常还包含许多子窗口,这些子窗口的形式有按钮、单选按钮、复选框、组框、文本编辑框等。 Don’t Call me,I’ll Call you 在传统的C程序中,我们调用fopen函数打开文件,这个库函数最终调用操作系统(提供的函数)来打开文件。而在Windows中,不仅用户程序可以调用系统的API函数,反回来,系统也会调用用户程序,这个调用是通过消息来进行的。 Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并进行响应。 发送消息 在上面的消息处理过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”。所谓“发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。 消息不仅可以由用户通过触发事件来向窗口发送,也可以由其它程序来发送。例如下面的程序: 发送消息(续) #include stdafx.h #include windows.h int main(int argc, char* argv[]) { // 查找标题为“无标题 - 记事本”的窗口 // 也可以使用类名来查找,如::FindWindow(Notepad, NULL); HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, 无标题 - 记事本); if(hWnd != NULL) { // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息 ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); } return 0; } 消息 在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG {?????? ??? ????????HWND?? hwnd;????? ??? ????????UINT?? message; ??? ????????WPARAM wParam; ??? ????????LPARAM lParam; ??? ????????DWORD? time; ??? ????????POINT? pt; } MSG; 消息(续) 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生的按键消息就是发给该窗口的。在Windows程序中,用HWND类型的变量来标识窗口。 消息(续) 第二个成员变量message指定了消息的标识符。在Windows中,消息是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Window Message的缩写)的形式,XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是WM_CHAR,等等。在程序中我们通常都是以WM_XXX宏的形式来使用消息的。 消息(续) 第三、第四个成员变量wParam和lParam,用于指定消息的附加信息。例如,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。如果想知道这两个成员变量具体表示的信息,可以在MSDN中关于某个具体消息的说明文档查看到。读者可以在VC++的开发环境中通过goto definition查看一下WPARAM和LPARAM这两种类型的定义,
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