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[高等教育]第4章图形图像素材的采集与制作
第 4 章 4.1 图形图像基础知识 作用:不仅能使用户界面赏心悦目,也用于多媒体作品内容的表达,在某些场合图像可以表达文字、声音等媒体所无法表达的含义。 4.1.1 色彩模型 RGB模式 用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法 主要用于彩色电视机和计算机显示器的显示 当达到或超过24位色彩数时就称为“真彩色” CMYK模式 用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色进行颜色减法 主要用于印刷业 HSB模式 以人类对颜色的感觉为基础,用色相、饱和度和亮度三种基本向量来表示颜色 色相用于调整颜色,取值范围为0~360度 饱和度指颜色的纯度 4.1.2 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图) 图像文件一般都采用RGB模式或CMYK模式,但在Photoshop图像处理软件中用“拾色器”调整颜色时,默认的却是“HSB”模式 “色轮”图 绝大部分人眼能区分的颜色都可用这些颜色混合而成 饱和度大小由距圆心的距离而定:圆的边缘饱和度最大(100%),圆心饱和度最小(0%) 由于HSB模式有三个参数,所以可以用三维模型来表示。纵轴就是“亮度”参数:纵轴下方最暗,纵轴上方最亮。在“拾色器”中,就用两个调整框来体现其三维模式。 4.1.3 图像分辨率 显示器分辨率 指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数 表示方法: 规格代号表示,如XGA和WXGA等 用“水平像素数×垂直像素数”的数字表示,如1024×768、1280×800等 【提示】: XGA(Extended Graphics Array,1024×768,纵横比4:3) WXGA(Wide Extended Graphics Array,1280×800,纵横比16:10) 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率 【提示】:显示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量,每台显示器只有一种固有分辨率,它是不可改变的;而屏幕分辨率可根据用户需要自己设置。 屏幕分辨率的表达方式与显示器分辨率的表达方式相同 还可以用每英寸像素数ppi来表示,如72ppi或者96 ppi等 图像分辨率 指在计算机中保存和显示的每一幅具体数码图像所具有的分辨率 表达方式也是“水平像素数×垂直像素数” 打印分辨率 指通过计算机输出图像信号到打印机进行打印时,用户在计算机对话框上所选择的分辨率 打印分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸长度上有多少个像素 扫描分辨率 指扫描仪的解析极限 4.1.4 图形和图像 图形:经过计算机运算而形成的、具有方向和长度的矢量线段集合,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等 图像:指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的画面 位图根据色彩分为以下三类:单色图像、灰度图像和彩色图像 单色图像:每一个像素点都只用一位二进制数表示:1代表黑,0代表白,显示效果就像木刻图一样 度图像的每一个像素点用从白色到黑色范围内的256个灰度级来显示 彩色图像的色彩数一般都在256色以上,当色彩位数大于或等于24位时,把此类图像称为“真彩色”图像 4.1.5 图像文件格式简述 BMP图像文件格式 是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,已成为PC机上的流行图像文件格式。 主要特点: 每个文件只能存放一幅图像 压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择,其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式 BMP图像文件格式支持单色、16色、256色、16位色和24位真彩色等多种彩色模式 数据排列顺序与其他图像文件不同,以图像的左下角为起点存储图像,而不是传统的以图像的左上角为起点 调色板数据结构中,红、绿、蓝三基色数据的排列顺序恰好与其他图像文件格式相反 JPEG图像文件格式 JPEG是一种有损压缩的文件格式 支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像 压缩比可调 是网络上常用的图像文件格式 GIF格式 是压缩图像存储格式(LZW无损压缩算法 ) 压缩比较高,文件长度较小 支持黑白图像、16色和256色彩色图像 同时支持静态和动态两种形式 是网络上常用的图像文件格式 缺点:色彩数最多只能达到256色 TIFF格式 支持多平台 几乎被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持 是一种工业标准,常被用于彩色图像的扫描 除了上述几种常用的图像文件格式外,其他的格式还有: Zsoft公司推出的位图文件格式(*.pcx) CorelDRAW默认图像文件格式(*.cdr) Photoshop默认文件格式(*.psd) CAD中使用的绘图互换格式(Drawi
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