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[PPT模板]动画演示型课件的开发--Flash
第5章 动画演示型课件的开发 --Flash 5.1 Flash Mx界面及术语 在具体介绍用Flash课件前,首先介绍有关Flash的基础知识,包括Flash的使用界面和基本术语,常用的工具等. 5.1.1 Flash Mx 主界面 在正确安装Flash Mx软件之后,启动Flash Mx ,出现主界面,如图.主界面大致分为标题栏,菜单栏,工具箱,编辑区,时间轴,帧操作区,层操作区和各种棉板. Flash mx 主界面 1.标题栏 在标题栏中显示当前编辑的动画的名称. 2.菜单栏 包含了Flash Mx中所有的命令和功能,借此,用户就可以非常轻松地编辑出精彩的动画. 3.层,帧 动画播放的基本单位是帧,而动画机构是以层为单位的,一个精彩的动画往往需要很多的层. 4.时间轴 在时间轴中显示动画的运行过程及不同层之间的关系. 5.常用工具栏 常用工具中包含了常用到编辑失量图工具,使用这些工具可以方便地编辑动画元素而不需要调用其他外部程序. 6.编辑区(舞台) 在窗口中显示了动画当前帧的状态,是用户制作动画的主战场. 7.各种面板 屏幕是右边以5个面板,这些面板包含了最常用的编辑动画的每一帧. 8. 工具箱 工具箱中的各种工具用于绘制,定型,编辑,填充和染色图形 5.1.2 工具箱 flash mx 提供了一些基本的图形绘制和编辑的工具,利用它们可以创建规整和异型的失量色块,合理地利用这些基本工具可以创建许多丰富多彩的图形.同时,flash mx还提供了强大的图像编辑功能,可以对失量图形进行各种变换. 如图: 5.1.3 有关术语 以下将了解一些有关使用flash中会遇到的基本术语和概念 1.位图 位图图象也叫做删格图象.位图图象是用小方形网格即像素来代表图像,比如800*600的位图就是由800*600个显示点组成.这些点就称为像素,每个像素只能显示一种颜色,而可以显示的颜色种类由保存位图的色彩深度决定.色彩深度越高,可以显示的颜色也就越多. 特点: 对于高分辨率彩色图像,位图所需要的存储空间大. 像素之间相互独立. 2.失量图 失量图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成.矢量根据图像的几何特性来对其进行描述,可以将矢量图理解为由线条和图块组成的图像,图像中保存的是这些线条和图块的信息. 特点: 文件的大小与图像无关,只与图像复杂度有关,因此简单的图像占空间小. 图像大小可以无限的缩放,不会产生锯齿模糊的效果. 3.结构类 在flash 中定义以下几种结构 电影(movie):电影是flash中最高级结构,当开始制作时,实际就开始了电影制作过程. 场景(scence):电影由场景组成.不同的场景有不同的电影,不同的动画. 层(layer):层组成了场景. 帧(Frame):帧组成了场景.在帧操作区中,可以看到帧在时间轴上有序的排列. 关键帧(KeyFrame):关键帧是特殊帧.它反映的是动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点来表示. 空白关键帧(BlankKeyFrame):空白关键帧指没有任何内容的关键帧,在编辑区中看不到任何的动画元素. 4.元件类 元件是指在flash中创建的图形,按钮或影片的剪辑,可以自始到终在影片或其他影片重复使用. 图形元件(Graphic):即可重复使用的图片. 按钮元件(Button):在flash中,所有的按钮多是元件. 影片剪辑(Movie clip):一段小电影,变成元件后,让它什么时候播放就什么时候播放. 5.动作类 运动(Motion):在Flash的动画效果中, Motion使物体坐标简单地移动. 变形(Shape):该效果可以使用不同的对象互相转换,只要在两个关键帧中放置不同的图片,效果会自动计算中间的变化. 2.时间轴面板 Flash Mx 的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,按照功能的不同,可以将时间轴分为两大部分:层操作区和时间控制区, 如图: 3.动画中的层 Flash动画种的每个场景都可以包含任意数量的层。当创建动画时,可以使用曾或层文件组织来组织动画序列的组件或分离动画的对象,这样他们就不会互相摩擦,相连或分割。背景图层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象。 如图: 5.2.2 Flash Mx 动画的制作过程 在flash mx 中,可以创建两种动画序列,即补间动画和逐帧动画。下面来看个 实例: 1 . 在补间动作的制作 2.
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